QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

Getting Up

Juego de rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 21 de febrero de 2026

De qué va

GETTING UP: Los Ángeles 1989 Un juego de rol en solitario sobre el grafiti en la ciudad de los ángeles y los demonios ES 1989. LAS CALLES ESTÁN ESPERANDO. Los Ángeles está dividida en territorios pintados con sangre, rojo y azul, pero tú pintas con tus propios colores. La unidad CRASH está persiguiendo a los grafiteros. Las guerras entre bandas están en su apogeo. Las autopistas se extienden sin fin bajo el brumoso sol de California. Estás intentando dar a conocer tu nombre en esta extensa ciudad. Cada obra que lanzas te acerca al estatus de rey... o a la tumba. Esta es tu historia. Así es como te levantas. ¿QUÉ ES GETTING UP? GETTING UP es un juego de rol en solitario que te pone en la piel de un grafitero en el Los Ángeles de finales de los 80. Navega por los territorios de las bandas, esquiva las redadas de CRASH, gestiona tu suministro de pintura y el acoso de la policía, y construye tu reputación obra a obra. Tira 2d6 para: Explorar lugares peligrosos de Los Ángeles (autopistas, estaciones de mercancías, muros de pandillas, el río). Ejecutar misiones bajo presión. Sobrevivir a encuentros con pandillas, policía y testigos. Construir tu leyenda o perderlo todo en el intento. Elige tu arquetipo: Freeway Bomber: pinta para conseguir la máxima visibilidad y el máximo peligro. River Rat: los canales del río Los Ángeles son tu refugio. Freight Writer : tu lienzo se extiende sobre el acero a lo largo de Estados Unidos. Líder de pandilla: no actúas solo. Caminante de fronteras: pinta entre los territorios de Blood y Crip. Fantasma: nadie conoce tu rostro. Lleva un registro de tus recursos: Pintura: tu sustento. Cada bomba cuesta latas. Persecución: atención policial, vigilancia CRASH, hostilidad de las pandillas. A 6, catástrofe. Reputación: el peso de tu nombre en la ciudad. A 8, eres una leyenda en toda la ciudad. Conocimiento del territorio: comprender las fronteras invisibles de Los Ángeles te mantiene con vida. ¿QUÉ INCLUYE? 🎨 EDICIÓN TRIFOLD DE JUEGO RÁPIDO: 1 $ (paga lo que quieras). Perfecto para sesiones rápidas y jugadores novatos. Un tríptico fácil de imprimir (2 páginas, a doble cara) que contiene: reglas completas para explorar, planificar y ejecutar misiones; los 6 arquetipos de escritores con habilidades únicas; tablas básicas: Lugares de Los Ángeles (1d6), encuentros con bandas, testigos, calor. Catástrofe. Glosario de grafitis y contexto cultural. Condiciones de victoria/derrota. Listo para imprimir, doblar y jugar inmediatamente. Número de páginas: 2 páginas (se pliega en tres paneles). Formato: HTML (imprimible desde el navegador), PDF. Especificaciones de impresión: 8,5” x 11” apaisado, a doble cara. 📖 EDICIÓN AMPLIADA DEL LIBRO - 5 $ (paga lo que quieras) Para campañas profundas y narraciones inmersivas. Una expansión completa con todo lo que incluye el tríptico MÁS: Tablas ampliadas (2d6): 12 ubicaciones de LA Spot (estaciones de metro, East LA, Hollywood Hills, Sunset Strip y más) 12 resultados de encuentros con bandas con complejidad moral 12 reacciones de testigos, desde soplones hasta escritores legendarios 12 eventos aleatorios (terremotos, disturbios, inauguraciones de galerías, fama viral) Características detalladas del vecindario Tablas de consecuencias completas Mecánica profunda: Sistema de acceso a la estación de mercancías con guardias ferroviarios, perros guardianes y trenes en movimiento Opciones ampliadas de suministro (almacenamiento, compra, intercambio) Procedimientos de redada CRASH con mecánicas de vigilancia y detención Seguimiento de buff/persistencia para piezas duraderas Negociación de territorios y creación de alianzas Contenido narrativo rico: Descripciones ampliadas de arquetipos con peso filosófico y cultural Contexto histórico de Los Ángeles en 1989 (guerras de bandas, unidad CRASH, cultura del graffiti) Glosario completo de grafitis con matices culturales. Preguntas de diario para un desarrollo profundo de los personajes. Ejemplo de juego que muestra 3 turnos completos. Múltiples condiciones de victoria (estatus de rey, superviviente, leyenda de hierro, caminante de fronteras). Condiciones de derrota detalladas con consecuencias significativas. Autenticidad cultural: Geografía y barrios reales de Los Ángeles Dinámica auténtica de los territorios de las bandas (Bloods, Crips, bandas chicanas) Tácticas y corrupción de la unidad CRASH Detalles precisos de la época (apertura de la Blue Line, vientos de Santa Ana, disturbios de Rodney King) La complejidad moral del graffiti como arte y delito Número de páginas: ~50 páginas Formato: Markdown (compatible con MS Word), PDF (una vez diseñado) Diseñado para: campañas individuales profundas, diarios, creación de legados ¿POR QUÉ JUGAR A GETTING UP? Cultura auténtica Basado en la historia real del graffiti, la geografía de Los Ángeles y las experiencias vividas por los escritores que lo arriesgaron todo por sus nombres. No se trata de una versión edulcorada, sino de las calles. Complejidad moral El graffiti es vandalismo ilegal. También es arte, comunicación y expresión cultural. El juego no juzga, te pide que navegues por esa complejidad tú mismo. Altos riesgos Escritores reales murieron. Escritores reales fueron arrestados, golpeados, disparados. El juego no rehúye eso. La gestión del calor no es abstracta, es supervivencia. Elecciones significativas Cada decisión importa. ¿Qué arquetipo? ¿Qué lugar? ¿Tag o pieza? ¿Huir o esconderse? ¿Afiliarse a bandas para protegerse o mantenerse puro? Tus elecciones dan forma a tu historia. Construcción de legado: ganes o pierdas, estás creando una leyenda. Anota tus piezas, lleva un registro de tus relaciones, documenta tu ascenso (o caída). Tu historia es única. Diseño apto para jugar en solitario: no se necesita GM. Tira, lee, responde, registra. La ciudad genera historias infinitas a través de tablas y narrativas emergentes. Perfecto para escribir un diario y practicar la escritura creativa. LO QUE NECESITAS PARA JUGAR Dos dados de seis caras (2d6) Algo para llevar un registro de los recursos (papel, fichas, formato digital) Un diario o una forma de registrar tu historia Opcional: mapas de Los Ángeles, banda sonora de hip-hop de los 80 ADVERTENCIAS SOBRE EL CONTENIDO Este juego trata los siguientes temas: Violencia urbana (guerras entre bandas, brutalidad policial, peligros en la calle) Actividades ilegales (vandalismo, robo, allanamiento) Opresión institucional (corrupción de la unidad CRASH, racismo sistémico) Posible muerte o lesiones graves de los personajes Cultura de las bandas y dinámica territorial de Los Ángeles en la década de 1980 El juego trata estos temas de forma seria y contextualizada. Se trata de la cultura, no de la glorificación. ¿QUÉ VERSIÓN DEBO COMPRAR? Compra la versión TRIFOLD si: Quieres probar el juego rápidamente. Prefieres reglas simplificadas y compactas. Te gustan las campañas únicas o cortas. Quieres algo fácil de imprimir para convenciones o noches de juego. Eres nuevo en los juegos de rol en solitario. Compra el LIBRO AMPLIADO si: Quieres campañas profundas y largas. Te encantan las tablas detalladas y las sugerencias narrativas. Quieres profundidad histórica y cultural. Disfrutas escribiendo un diario y desarrollando personajes. Quieres explorar a fondo la geografía y la cultura de Los Ángeles. Estás listo para comprometerte con campañas de 10 a 20 sesiones. Compra AMBOS si: Quieres el tríptico para consultarlo rápidamente durante el juego. Quieres el libro para profundizar y preparar la campaña. Apoyas a los diseñadores de juegos de rol independientes. Te encanta la cultura del graffiti y quieres la experiencia completa. COMUNIDAD Y SOPORTE Comparte tus historias Etiqueta tus informes de juego con #GettingUpRPG Comparte tus piezas, tus etiquetas, tu viaje como escritor. Publica fotos de tus trípticos impresos. Documenta tu legado. Nota del diseñador: Este juego es una carta de amor a la cultura del graffiti, a Los Ángeles y a todos los que alguna vez han cogido un bote de spray y han pintado la ciudad. Está diseñado con un profundo respeto por los escritores que lo arriesgaron todo. Con fines educativos y de entretenimiento. No es un respaldo a actividades ilegales. CRÉDITOS GETTING UP: Los Ángeles 1989 Diseño, redacción y desarrollo: Julian Grant © Julian Grant. Todos los derechos reservados. Inspirado en los escritores que lo arriesgaron todo por sus nombres. FRAGMENTO DE CONTENIDO DE MUESTRA: ELIGE TU ESTILO FREIGHT WRITER Union Pacific, Southern Pacific, BNSF: tu lienzo se despliega sobre el acero. Lo que pintas en Vernon acaba en Chicago. No pintas para Los Ángeles. Pintas en todos los lugares a los que llegan los trenes. Las estaciones de mercancías son peligrosas (policía ferroviaria, perros guardianes, trenes en movimiento), pero la recompensa es la inmortalidad. Un vagón completo recorre miles de kilómetros. Tu obra es vista por escritores de costa a costa. EMPIEZA CON: 5 pintura, 1 calor, 0 reputación, 2 conocimiento del territorio HABILIDAD: +2 a todas las tiradas en puntos de estaciones de mercancías INCONVENIENTE: -1 a todas las tiradas en calles/autopistas (estás especializado) MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO: «Vagón entero»: pinta un vagón de mercancías completo (4 pintura, 4 calor, 6 reputación si tienes éxito; exposición nacional). EXTRACTO: TABLA DE LUGARES DE LOS ÁNGELES (del libro ampliado) Tira 2d6: 7 - CANAL DEL RÍO LOS ÁNGELES El río Los Ángeles, ese enorme canal de hormigón que atraviesa la ciudad. La mayor parte del año está seco. Kilómetros de paredes de hormigón en blanco, lejos del tráfico, lejos de los civiles. Lo más parecido a un lugar seguro que ofrece Los Ángeles. Coste de la pintura: 2 Calor base: +0 Reputación base: +1 Peligro: Inundaciones repentinas (raras pero mortales), campamentos de personas sin hogar Territorio: Neutral: ninguna banda reclama el río. Casi nadie ve tu trabajo, excepto otros escritores y las personas sin hogar. Pero en el río, puedes pintar durante horas sin que te molesten. EXTRACTO: TABLA DE ENCUENTROS CON PANDILLAS (del libro ampliado) Tira 2d6: 9 - HOMBRE HECHO Alguien te reconoce. «¡Eh, tú eres [tu nombre artístico]! He visto tus grafitis en Crenshaw. Es un trabajo limpio, amigo». Respetan el arte. Respetan el esfuerzo. Aquí estás a salvo. Ganas +1 en conocimiento del territorio (ahora tienes una conexión en este barrio). La misión continúa con su bendición. Incluso podrían cubrirte las espaldas mientras pintas, lo que te da +1 a la tirada de ejecución. Opcional: podrían pedirte que pintes algo específico, un memorial para un amigo fallecido, una obra para el barrio. Si lo haces, ganas +2 en conocimiento del territorio de forma permanente en esta zona. Ahora eres conocido y protegido aquí. INFORMACIÓN DEL ARCHIVO TRIFOLD QUICK PLAY getting_up_trifold.pdf - Versión en PDF Imprimir a doble cara, apaisado, doblar dos veces 2 páginas en total LIBRO AMPLIADO getting_up_expanded.pdf - Versión en PDF formateada ~66 páginas 8,5” x 11” formato vertical LICENCIA Y USO Uso personal: Imprimir, jugar, compartir tus historias Streaming/Juego real: ¡Por supuesto! Etiqueta @JulianGrant o #GettingUpRPG Traducciones: Ponte en contacto con el diseñador para obtener permisos. Modificaciones y adaptaciones: Permitidas para uso personal (comparte con crédito). Uso comercial: Ponte en contacto con el diseñador. Todos los derechos reservados. © Julian Grant. APOYA AL DISEÑADOR GETTING UP tiene un precio de «paga lo que quieras» porque la cultura del graffiti se basa en el acceso y la democracia. Si te lo puedes permitir, considera pagar: 1 $ o más por el tríptico: apoya el diseño continuo de juegos de rol independientes. 5 $ o más por el libro ampliado: apoya el desarrollo en profundidad y los proyectos futuros. 10 $ o más por ambos: eres un mecenas de la cultura. ¿No te lo puedes permitir? Llévatelo gratis. En serio. Las calles no tienen puertas. Levántate. PRÓXIMAMENTE Hojas de personaje (hojas de seguimiento imprimibles) Folleto del mapa de Los Ángeles (visualización del territorio) Lista de reproducción (banda sonora seleccionada de hip-hop de la costa oeste de 1989) Arquetipos adicionales (El muralista, El grafitero, El escuadrón vandálico) Expansiones: Otras ciudades (Nueva York 1978, Filadelfia 1985, Londres 1980) PALABRA FINAL Las paredes te esperan. Tu nombre merece ser inmortal. AHORA LEVÁNTATE.

Descripción traducida del inglés.

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