De qué va
El circuito La pista es ovalada. Las reglas están amañadas. Tu cuerpo es tanto un arma como una fuente de ingresos. El público quiere sangre o espectáculo. Tú quieres algo más difícil de definir. THE CIRCUIT es un juego de rol en solitario ambientado en el renacimiento del roller derby en pista plana de los años 70. Un combate. Una noche. Un cuerpo que lleva la cuenta, lo quieras o no. Tú eliges: una partida rápida de una sesión o un libro de juego extendido. Eres un patinador profesional que navega entre la tensión de la excelencia atlética y el guion del promotor, entre la pelea que quieres patinar y la que te pagan por realizar. En cada jam, eliges tu modo: PATINA DE VERDAD: juega limpio. Esfuerzo genuino. Consecuencias reales. VENDE EL ESPECTÁCULO: sigue el guion. Haz lo que el promotor necesita. Marca el coste. RECHAZA EL GUIÓN: el modo que más cuesta y más importa. ELIGE TU ARQUETIPO El Jammer: anotador. Imán de atención. Tú rompes la barrera y el público enloquece. El grupo contraataca con más fuerza cada temporada. El Blocker: el muro. Nadie te nota hasta que te vas. Y entonces todo el equipo se desmorona. El ejecutor: vigilas al grupo. Sabes cuándo termina lo real y comienza el espectáculo. La línea entre ambos es la pregunta de esta noche. El veterano: siete temporadas. Has visto las mentiras del circuito. Patinas por despecho. Eso sigue siendo suficiente. El novato: carne fresca. Todo es real para ti. Aprenderás. La pregunta es qué. RECURSOS DE LA PISTA DOS EN TENSION MORETONES: lo que tu cuerpo está pagando. No se cura completamente entre combates. A los 6, tu cuerpo decide por ti. FOCO: lo que el circuito valora de ti. A los 0, el promotor deja de devolverte las llamadas. A los 6, todo el mundo quiere una parte de lo que has construido. DE QUÉ TRATA ESTE JUEGO: Un juego sobre mujeres que construyeron algo real a partir de un sistema diseñado para explotarlas. Sobre la legitimidad atlética en un deporte que no podía decidir si era competición o entretenimiento. Sobre la familia encontrada, las rodillas destrozadas y el cálculo particular de un sueldo de 75 dólares frente a una factura médica de 200 dólares. QUÉ HAY EN EL ARCHIVO El tríptico Imprimible y listo para jugar: se imprime en una sola hoja de 11x8,5 y se pliega para formar un folleto de 6 paneles. Sesión completa de 1-2 horas en solitario: 5 arquetipos de patinadores asimétricos con habilidades especiales únicas. Sistema de recursos dual: contusiones y protagonismo en tensión. El sistema de resolución de jam de 3 modos (2d6). 8 tablas de generación aleatoria (lugar, oposición, instrucciones del promotor, complicaciones, consecuencias). Ejemplo de escenario de combate con configuración preestablecida. Indicaciones para el diario en cada etapa. Reglas de juego de temporada extendida para uso en campañas. El libro de juego ampliado. Dieciséis equipos. Un campeonato. Un cuerpo. Una temporada para demostrar que se equivocaron al descartarte. THE CIRCUIT: NATIONAL es una campaña de rol en solitario con diario sobre un patinador que recorre una temporada completa de roller derby nacional, desde las eliminatorias regionales hasta la final del campeonato. No es un juego sobre ganar. Es un juego sobre lo que cuesta ganar. LA TEMPORADA ACTO UNO: LA CLASIFICATORIA REGIONAL (Combates 1-4) Patina en tu circuito local. Gánate una de las dieciséis plazas nacionales. Demuestra quién eres antes de que la máquina te atrape. ACTO II: EL CIRCUITO NACIONAL (Combates 5-12) Ocho ciudades. Ocho semanas. Nuevos promotores con sus propios intereses. El cuadro ya es visible. Puedes ver a quién tendrás que vencer. Tus moretones se acumulan más rápido de lo que tardan en curarse. ACTO III: LA FINAL (Combates 13-16) Quedan cuatro equipos. Todo lo que has gastado y conservado a lo largo de la temporada converge aquí. El cinturón es real. También lo es la pregunta que has estado evitando toda la temporada. EN LA PISTA Cinco arquetipos con arcos de temporada completa y evolución a mitad de temporada. Cada uno crea una experiencia de campaña genuinamente diferente. El sistema de jam de tres modos: Skate Real, Sell the Show, Refuse the Script: en cada combate, la misma pregunta desde un ángulo diferente. La red de promotores: 11 promotores con nombre y seguimiento de relaciones. Eddie Falk es un don nadie. Victor Laine dirige todo el circuito. Nick Petrocelli conoce a gente que no te gustaría conocer. Ocho ligas regionales: los sindicatos del noreste, el patinaje de los Grandes Lagos, el espectáculo del sur, la política de la costa oeste, el circuito de las montañas que paga con lealtad porque no puede pagar en efectivo. El cuadro de dieciséis equipos: una cuenta atrás integrada en la estructura. Cada combate superado significa uno menos. El final siempre es visible desde donde estás. FUERA DE LA PISTA Esta es la otra mitad del juego. ¿Qué ocurre en las habitaciones de motel, en las cabinas de los restaurantes y en las cabinas telefónicas a las dos de la madrugada? Abuso de sustancias: control del dolor en la carretera, al estilo de los años 70. Pastillas, alcohol y los promotores que miraban para otro lado porque así te mantenían dócil. Relaciones abusivas: el circuito ofrecía a las mujeres algo poco común: una razón para marcharse, una comunidad a la que acudir y la capacidad física para defenderse que antes no tenían. También las convertía en objetivos para los hombres que se sentían amenazados por ello. Gente del pueblo y depredadores: todas las ciudades los tienen. El circuito enseña a las mujeres a leer rápidamente el ambiente. El mundo criminal: tráfico de armas a través de la furgoneta de equipamiento. Contrabando de drogas utilizando las rutas de viaje del circuito. Combates amañados con dinero real detrás. El compartimento secreto que encontraste durante una avería en la I-70. El favor que es pequeño. El precedente que no lo es. Desesperación financiera: 75 dólares por combate. 200 dólares en facturas médicas. Las cuentas nunca cuadraban. Las mujeres patinaban de todos modos. Todas las tablas de conflicto incluyen reglas de exclusión voluntaria. El compromiso honesto requiere consentimiento. Tú decides lo que te depara esta temporada. CINCO FORMAS EN LAS QUE TERMINA EL CINTURÓN: has ganado. Escribe sobre lo que te ha costado. LA LEYENDA: no has ganado el cinturón. Has construido algo que dura más tiempo. LA SALIDA: te vas por tu propia voluntad. O tu cuerpo decide por ti. Escribe sobre la diferencia. EL SACRIFICIO: lo das todo para llevar a un compañero de equipo al cinturón en lugar de a ti. Nadie en las gradas entiende lo que acaba de pasar. Tus compañeros de equipo sí. LA EXPOSICIÓN: utilizas el campeonato como plataforma. Combates amañados. Conexiones criminales. Lo quemas todo. Pierdes todo excepto la verdad. QUÉ HAY EN EL ARCHIVO Libro de juego ampliado de más de 35 páginas en PDF. Estructura completa de la temporada nacional en 3 actos (16 combates). 5 arquetipos con arcos de temporada y opciones de evolución a mitad de temporada. Sistema de avance: 8 habilidades importantes 11 promotores con seguimiento de relaciones (-3 a +3) 8 ligas regionales con mecánicas distintas y bonificaciones locales 6 sistemas de conflicto fuera de la pista con tablas completas + reglas de exclusión Volumen nacional de 16 equipos con mecánicas de eliminación Más de 20 tablas de generación aleatoria Lista de PNJ con nombre: 6 patinadores con notas completas sobre su personalidad Ejemplo completo de juego (Skinny Minny Miller, Acto uno, Combate 2) Notas históricas y bibliografía seleccionada. Indicaciones para el diario en cada etapa de la temporada. Los cinco finales con sus preguntas definitorias. THE CIRCUIT -- EDICIÓN COMPLETA Todo lo que necesitas para patinar en el circuito local y ascender al escenario nacional. THE CIRCUIT -- Quickplay Trifold Un combate. Una noche. Un cuerpo que lleva la puntuación. Imprime en una sola hoja. Dobla. Patina. El punto de entrada esencial. EL CIRCUITO: NACIONAL -- Libro de juego ampliado: La campaña completa de la temporada nacional. 16 combates. 3 actos. 5 finales posibles. El cinturón o lo que preservaste, tratando de alcanzarlo. Empieza con el tríptico. Una noche, un combate, aprende el sistema. Pasa a la campaña nacional cuando estés listo para una temporada que se acumula, se profundiza y plantea preguntas más difíciles. Skinny Minny Miller también empezó en el circuito local. AVISO SOBRE EL CONTENIDO Contiene: lesiones físicas, precariedad económica y explotación por parte de los promotores. También contiene: solidaridad, excelencia atlética, familia encontrada y mujeres que se niegan a ser descartadas. Diseñado por Julian Grant. Inspirado en Ann Calvello, los Bay Bombers y todos los patinadores que alguna vez se calzaron los patines en una pista plana en un arsenal o un estacionamiento. Para la campaña completa de la temporada nacional: THE CIRCUIT: NATIONAL -- Edición ampliada del libro de juegos (5 $ PWYW)
Descripción traducida del inglés.