
Censure
En Quisicosas desde el 11 de marzo de 2026
Apareció en el boletín
del 11 de marzo de 2026 (en Substack)
De qué va
CENSURA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TRES CENSURAS = REASIGNACIÓN INMEDIATA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tienes 15 turnos para entregar tres cuotas crecientes a la Dirección de Extracción. Si acumulas 3 censuras, pierdes inmediatamente. No hay segundas oportunidades. No hay apelaciones. ¿Podrás gestionar la extracción de recursos de un sistema estelar sin fallar a la Dirección? EL JUEGO CENSURE es un juego individual de dados y gestión de recursos sobre la supervivencia en una distopía corporativa. Eres un administrador del sistema que supervisa seis concesiones de extracción: mundos rocosos, campos de hielo, gigantes gaseosos, cinturones de asteroides. En cada turno, los acontecimientos amenazan tu operación. Cada cuota se vuelve más difícil. Cada censura te acerca más a una reasignación. Duración: 10-15 minutos. Componentes: 2d6, papel, lápiz. Dificultad: ~50 % de tasa de victorias (ajustada y probada). Investiga. Extrae. Cumple. CÓMO FUNCIONA Cada turno sigue la misma estructura: 1. TIRA PARA LOS EVENTOS: las ganancias inesperadas te dan recursos gratis. Las crisis te obligan a tomar decisiones difíciles. Las catástrofes pueden destruir tus concesiones. 2. GASTAR 3 DIRECTIVAS: explora nuevas concesiones para descubrir su calidad (yacimientos pobres/estándar/ricos). Activa concesiones para producir recursos en este turno. Mejora la infraestructura para aumentar la producción. Convierte recursos o presiona para obtener favores políticos. 3. FASE DE PRODUCCIÓN: solo producen las concesiones activadas. Elige sabiamente: no puedes hacerlo todo a la vez. 4. COMPROBACIÓN DE MANDATO (Turnos 5/10/15): ¿tienes los recursos necesarios? El éxito te reporta recompensas. El fracaso te reporta una censura. Tres censuras ponen fin al juego. La victoria o la derrota se deciden en el turno 15. ¿QUÉ LO HACE DIFERENTE? TABLAS DE EVENTOS POR FASES El juego evoluciona a lo largo de tres fases. Los turnos 1-5 (Exploración) te ayudan a construir tu motor. Los turnos 6-10 (Desarrollo) presionan tu infraestructura. Los turnos 11-15 (Crisis) te lo ponen todo en contra. Sacar el mismo número en el turno 2 que en el turno 14 da lugar a eventos completamente diferentes. SINERGIAS DE LAS CONCESIONES Cada una de las seis concesiones tiene una habilidad única. Delta produce +1 recurso cuando Epsilon también está activo. Gamma no puede ser destruido por los eventos. Beta reduce los costes de conversión. Alpha genera favor político cuando se mejora. Encontrar las sinergias adecuadas es la clave para la victoria. SISTEMA DE FAVOR POLÍTICO Gana favor a través del cabildeo o las recompensas. Gástalo para volver a tirar los dados, ajustar los resultados en ±1 o evitar eventos catastróficos. Gestionar tu favor puede salvarte del desastre, o dejarte vulnerable cuando más lo necesitas. LOS MANDATOS SE RESUELVEN DESPUÉS DE LA PRODUCCIÓN Los turnos 5/10/15 son intensos. Se produce el evento, tú realizas acciones, se resuelve la producción y, A CONTINUACIÓN, se comprueba el mandato. Esa producción final puede marcar la diferencia entre el éxito y tu tercera censura. EL ESCENARIO La Consolidación Terrestre controla toda la civilización humana. Los Mundos Centrales albergan a 47 000 millones de personas en abundancia. Los Sistemas Exteriores proporcionan los recursos que lo hacen posible. Eres un administrador de sistemas GS-7. Tu misión: un sistema estelar, seis concesiones de extracción, 15 ciclos operativos. La Dirección espera resultados. Cumple las cuotas, gana elogios, avanza en tu carrera. Si no cumples las cuotas, acumularás censuras y te reasignarán al procesamiento de residuos. La Consolidación siempre encuentra trabajo para ti. QUÉ INCLUYE Al descargar CENSURE, obtienes: - Libro de reglas (19 páginas): reglas completas, ejemplos, sistema de puntuación. - Hoja de juego (1 página): lleva un registro de los recursos, las concesiones, las censuras y el progreso del turno. - Tarjeta de referencia rápida (1 página): secuencia de turnos, acciones, resumen de habilidades. - Tutorial (guía de 5 turnos): ejemplo estratégico del primer mandato con toma de decisiones. - Guía de configuración (2 páginas, opcional) — Creación del mundo y trasfondo de la Consolidación Terrestre Total: ~25 páginas. Imprime a doble cara para ahorrar papel. Apto para blanco y negro. Todo lo que necesitas: 2 dados de seis caras, un lápiz y 10-15 minutos. DIFICULTAD ¿Primera partida? Probablemente perderás. CENSURE está equilibrado para una tasa de victorias de ~50-55 % después de aprender los sistemas. El primer mandato (turno 5) es alcanzable si te concentras. El segundo mandato (turno 10) requiere buenas tiradas de encuesta y mejoras inteligentes. El tercer mandato (turno 15) es brutal: los eventos de la fase de crisis pondrán a prueba todo lo que has construido. Ganar se siente merecido. Perder te enseña qué hacer de manera diferente la próxima vez. El Directorio no acepta excusas.
Descripción traducida del inglés.