
SËLF BORG
En Quisicosas desde el 24 de marzo de 2026
Apareció en el boletín
del 24 de marzo de 2026 (en Substack)
De qué va
VERSIÓN DE PRUEBA Descubre el mundo y el estilo de Mork Borg en un juego de rol en solitario. Adapta todas las tiradas y movimientos de Mork Borg a una versión sin director de juego, para que puedas saltar de una acción a otra y elegir cuál realizar a continuación según tu estrategia. El sistema de combate es el que más se ha probado y fue el motivo original del sistema. Ponte en contacto con nosotros o crea un hilo en el foro con cualquier comentario o pregunta sobre la prueba. ¿Cómo funciona? Para actuar, tiras los dados igual que en Mork Borg (tira un d20 + tu característica, superando la Dificultad). Decide el resultado en función de tu tirada. Hay pruebas preestablecidas para el combate, las conversaciones con seres, acampar para descansar y resistir la muerte cuando llegas a cero puntos de salud. Estas pruebas preestablecidas te indican exactamente qué ocurre cuando fallas la tirada. Además, tira la tabla de Respuestas (d6) como un oráculo si necesitas más detalles sobre lo que encuentras. Crea tu personaje usando la creación de personajes de Mork Borg o https://scvmbirther.makedatanotlore.dev/ Intenta no morir. Encuentra objetos de valor o mata cosas para saquearlas. Véndelas en los castillos. Sugerencia: Juega con... Hojas de juego en solitario https://perplexingruins.itch.io/solo-gaming-sheets Bare Bones Mork Borg https://jnohr.itch.io/mrk-borg-free A continuación se ofrece una descripción general de las reglas. COMBATE. Cada vez que falles una tirada, realizarás una tirada del enemigo. Esto significa que tu enemigo tiene un turno y tu tirada determina lo que hace. Si te has enfrentado a él en combate cuerpo a cuerpo, la tirada del enemigo será más extrema, ya que el enemigo tiene un dado más bajo. Por lo tanto, es MUCHO más probable que te inflija daño. Por el contrario, si has jugado sobre seguro tirando a Defensa o sin atacar en absoluto, la tirada del enemigo es más alta. Es menos probable que te inflija daño, pero tiene más acciones a su disposición. Utiliza estas consideraciones para elaborar tu estrategia en la batalla. EXPLORAR EL MUNDO. Hazte con un mapa. Se adjunta un mapa cuadriculado. O utiliza las hojas para juego en solitario de Perplexing Ruins. O usa un mapa hexagonal. Empieza a jugar en la página 4: COMIENZA TU VIAJE. Cuando entres en una casilla sin explorar, tira Revelar (2d6). Si te quedas y registras una casilla en busca de cosas útiles, tira Rebuscar (d6). El resto de las tablas dependen de la situación, así que tíralas cuando te lo indique el resultado de otra tirada. Para curarte, debes hacer una tirada de Acampada. Si no acampas en un lugar seguro, puede que te despiertes con alguien cortándote el cuello. Páginas de este documento: Portada. Páginas 1-2: Hoja de referencia de procedimientos para un jugador. Página 3: Tira un d6 aquí para encontrar un monstruo rápido con el que luchar. Página 4: Procedimientos para comenzar tu viaje. Crypt of the Buried Hatred: También se adjunta un mapa de mazmorra aleatorio. Usa los procedimientos como de costumbre (ignora las tiradas de bioma). Se ha añadido un documento con tablas de mazmorras. Próximamente habrá más procedimientos para explorar mazmorras. Este trabajo no está afiliado a Ockult Örtmästare Games, Stockholm Kartell ni Fria Ligan AB.
Descripción traducida del inglés.
