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Portada de Breaking Point

Breaking Point

Juego de rol en solitario · por Loreseed Workshop · en inglés
Juego Gratis Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 29 de marzo de 2026
Apareció en el boletín del 29 de marzo de 2026 (en Substack)

De qué va

El poder nunca se mantiene intacto. Se disputa, se erosiona y se reafirma —escena a escena, recurso a recurso— hasta que algo cede. Breaking Point es un juego de rol estratégico para un solo jugador. Tú eres la mente que dirige una facción: una junta militar que consolida su control tras un golpe de Estado, una red insurgente que avanza hacia un objetivo imposible, un consorcio comercial que maniobra entre potencias demasiado grandes como para enfrentarse a ellas directamente. No hay director de juego ni otros jugadores. Tú construyes el mundo, lo pueblas con facciones rivales impulsadas por sus propias agendas y juegas contra el sistema que has construido. Los rivales se activan, intensifican la tensión y chocan con tus planes, estés preparado o no. Buscas oportunidades, te comprometes con movimientos decisivos y asumes el coste cuando las cosas salen mal. El juego termina cuando tu facción alcanza su objetivo —o descubre cuáles son sus límites reales. Lo que necesitas: un juego estándar de dados poliédricos (d4–d12), algo para llevar la cuenta de las casillas de recursos, un cuaderno. Las sesiones duran entre 60 y 90 minutos. Este producto incluye las reglas básicas y cuatro suplementos de escenarios listos para jugar: La fiebre del oro del cinturón de asteroides — Un estudio filtrado confirma reservas de hielo suficientes para cincuenta años de terraformación marciana. Cuatro facciones compiten por establecer hechos sobre el terreno antes de que nadie más pueda hacerlo. Ciencia ficción de un futuro cercano. El auge de la Compañía de las Indias Orientales: la licencia portuguesa ha caducado. El emperador Jahangir emitirá un único nuevo farman que regirá todo el comercio exterior en cuarenta días. Tres facciones están llevando a cabo operaciones que no pueden permitirse que se les atribuyan. Ficción histórica, India mogol del siglo XVII. El tratado que expira: el Pacto de Veranthas expira en cuarenta días. Las cinco potencias han llegado diciendo «renovación». Ninguna de ellas lo dice en serio. Incluye un reloj estricto: durante ocho escenas, Veranthas es terreno neutral. Tras la escena 8, todo cambia de golpe. Fantasía de mundo secundario. El mar destrozado — Una reivindicación de soberanía de los tritones amenaza con invalidar retroactivamente todos los acuerdos de las potencias de superficie sobre la única ruta comercial intercontinental del mundo. Quedan tres días para la vista. Incluye el Coro Ahogado, una facción que gana dejando que todos los demás se desangren. Fantasía marítima. Créditos y licencia Escrito y diseñado por Roberto Bisceglie. Basado en Breathless SRD de Fari Games.

Descripción traducida del inglés.

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