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Revenants

Juego de rol en solitario · por Vargarf · en inglés
Juego Paga lo que quieras Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 30 de marzo de 2026
Apareció en el boletín del 30 de marzo de 2026 (en Substack)

De qué va

Revenants es un juego de rol de mesa (TTRPG) de fantasía oscura, para jugar en solitario o en modo cooperativo, que gira en torno a la venganza legítima. Creas uno o más personajes y un Traidor mediante unas pocas tiradas de dados, y luego te embarcas en un viaje de venganza a través de un mapa hexagonal y de puntos. Los personajes se crean rápidamente, con solo algunas pistas sobre su pasado y quizá un arma (y una maldición). Si sobreviven el tiempo suficiente, habrá tiempo para desarrollar sus historias. Aunque estos personajes puedan morir, su Comunidad perdura, y la caza de su Traidor continúa. El juego combina dos estilos distintos: un enfoque narrativo con reglas ligeras y un combate táctico complejo, lo que permite a los jugadores ajustar el equilibrio entre ambos para adaptarlo a su experiencia preferida. Este juego da por hecho que los jugadores están familiarizados con los juegos de rol de mesa y no ofrece explicaciones introductorias ni orientación general para jugadores o directores de juego. Aunque está diseñado para jugar en solitario o en modo cooperativo, su estructura modular también admite una configuración tradicional de director + jugadores. El juego está diseñado para utilizarse con los tres fanzines siguientes, pero usa lo que prefieras: Revenants (fanzine básico): contiene las reglas básicas, incluida la creación de personajes y del Traidor. Por sí solo, puede utilizarse para dirigir módulos al estilo OSR con ajustes mínimos. Revenants: Arquetipos de jugador: añade profundidad y opciones mecánicas adicionales para los personajes de los jugadores. Los arquetipos también son pistas sobre el escenario. Inclúyelo para añadir más complejidad y variedad, u omítelo para una experiencia más ligera. (se publicará el 5 de abril) Revenants: Enemies & Procedures: Define el ciclo de juego básico y proporciona herramientas para generar encuentros, enemigos, aliados y progresión. (se publicará el 12 de abril) Influencias del juego y el escenario: Kill Bill (2003-2004). MÖRK BORG, de Stockholm Kartell (en particular sus reglas para jugar en solitario: Sölitary Defilement). Dark Souls/Elden Ring, de Fromsoft. World of Dungeons, de John Harper. Into the Odd, de Chris McDowall. Warhammer Quest: Cursed City, de Games Workshop. Número de jugadores: 1 o 2-4. Duración: 1-3 horas por sesión de juego. Número de páginas: 20. Portada e ilustraciones interiores: Monstrous Managerie, de Tania Herrero. Fantasy Illustration Pack 01, de Hounskull. Gustave Doré (1832-1883). Iconos de game-icons.

Descripción traducida del inglés.

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