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The Unclaimed Things

Juego de rol en solitario · por dialobot · en inglés
Juego Paga lo que quieras IA: Graphics PDF
En Quisicosas desde el 25 de abril de 2026

De qué va

Hay un lugar que no aparece en ningún mapa. Los trenes llegan desde direcciones que ninguna brújula conoce. Transportan objetos perdidos: llaves sin cerraduras, fotografías sin rostros, zapatos desparejados, cartas que nunca se enviaron. Cada objeto guarda la historia de quien alguna vez fue su dueño. Este lugar se llama TERMINUS. Tú eres su Guardián del Turno de Noche, y eres un psicometrista. Cuando tocas un objeto, ves escenas del pasado. No puedes hablar con las personas de la visión. No puedes cambiar lo que sucedió. Solo observas y escribes. --- ¿Qué es este juego? The Unclaimed Things es un juego de rol de mesa (TTRPG) en solitario para un jugador, un diario y una baraja estándar de 52 cartas. Sin dados. Sin director de juego. No hay otros jugadores. Cada sesión —de unos 30 minutos— es una historia completa. Un tren deposita un nuevo objeto en el mostrador. Robas una carta para descubrir qué es. Lo tocas. Y la historia se abre. El juego utiliza el kishōtenketsu, una estructura narrativa japonesa basada no en el conflicto, sino en un cambio de significado. Cinco fases guían cada sesión: CONTACTO — Una sensación no visual abre el portal psicométrico. KI — Comienza la visión: un lugar, una persona, una acción. SHŌ — Tensión. Lo que se mueve bajo la superficie. TEN — El giro. Algo cambia de significado — sutilmente, inevitablemente. KETSU — El eco. Lo que revela la pérdida. Tras KI, SHŌ y TEN, robas una carta y respondes a una pregunta de «Insight» de una tabla de 13 preguntas, cada una de las cuales lleva tu escritura más profundamente hacia la escena. Al final de cada sesión, tomas una decisión: archivar el objeto en el Registro de las Cosas Perdidas o quemarlo. Ambas son actos de cuidado. --- La Baraja de Objetos La baraja de 52 cartas es tu oráculo completo. Cada carta se corresponde con un objeto perdido repartido en cuatro palos: ♥ Corazones — Objetos personales (anillos, relojes, carteras, pulseras) ♦ Diamantes — Herramientas e instrumentos (llaves inglesas, cámaras, termos, violines) ♠ Picas — Documentos y escritos (cuadernos, postales, pasaportes, diarios) ♣ Tréboles — Prendas y tejidos (bufandas, guantes, delantales, máscaras) Las cartas con figuras son diferentes: J (Jota) — Coge un objeto real de tu mundo y sosténlo mientras escribes. La historia que ves no es la tuya. Q (Reina) — Reliquias: objetos preciosos o antiguos, cargados de una intensa emoción. K (Rey) — Anomalías: objetos peligrosos o extraños que esconden un oscuro secreto. Cada descripción de objeto es precisa, desgastada y con peso —diseñada para abrir una historia, no para cerrarla. --- Escribir para encontrar, no para inventar El juego no te pide que tramas una trama. Te hace preguntas. Tú las respondes, y la historia te encuentra a ti. Las mejores respuestas son aquellas que te sorprenden. Un hombre que creías que estaba esperando a alguien en realidad se estaba despidiendo. Una pareja que parecía enfadada estaba conteniendo lágrimas de alivio. El cambio más pequeño —el DIEZ— suele ser el más poderoso. Las historias de The Unclaimed Things son pequeñas. Sin héroes, sin monstruos. Un hombre reparando una bicicleta. Una mujer en una parada de autobús. Un niño que deja caer una canica. El poder está en los detalles, no en la escala. --- Resonancias (opcional) Tras muchas sesiones, el sistema de Resonancias te permite rastrear patrones a lo largo de tu Registro sin interrumpir el flujo del juego: una palabra clave, un eco, una pausa. Un retrato de quién escribió las historias, no solo de las historias en sí mismas. --- Qué hay dentro 10 capítulos de reglas, consejos y orientación 52 descripciones de objetos completamente redactadas (4 palos × 13 cartas) 3 tablas de intuición (13 indicaciones cada una, para KI, SHŌ y TEN) Consejos de escritura adaptados específicamente a la ficción psicométrica El sistema Resonancias para partidas de varias sesiones Disponible en inglés, italiano, francés, alemán y español --- Además: la aplicación web theunclaimedthings.com es una versión avanzada del mismo juego. Objetos nuevos cada día. Las cinco fases y las preguntas fijas siguen siendo las mismas, pero después de cada respuesta, una IA lee lo que has escrito y te hace una pregunta de seguimiento escrita específicamente para tu historia. Si decides archivarla, un escriba de IA convierte tu sesión en un relato corto ilustrado: una página del Libro de las Cosas No Reclamadas que puedes guardar, imprimir o compartir. Las primeras cinco noches son gratis. La estructura es idéntica. La experiencia es más profunda. La historia sigue siendo tuya. --- Cómo jugar Necesitas: Este PDF (imprímelo o manténlo abierto en un dispositivo) Un diario o cuaderno — en papel o digital Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines Un lugar tranquilo, preferiblemente por la noche Una sesión. Un objeto. Una historia. Luego decide qué queda. --- Comunidad de Guardianes El Registro nunca está lleno. Aquí es donde los Guardianes del Turno de Noche dejan sus historias, encuentran nuevos objetos que investigar y escuchan lo que llega a continuación desde Terminus. Comparte lo que has archivado. Comparte lo que has quemado. Las noticias, los suplementos y las actualizaciones también se publican aquí. Únete al servidor de Discord --- THE UNCLAIMED THINGS TTRPG v1.0 Un juego de Roberto Gilli, alias dialobot · 2026 Disponible en inglés · italiano · francés · alemán · español

Descripción traducida del inglés.

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