
Booklets Spire
En Quisicosas desde el 3 de junio de 2026
Apareció en el boletín
del 3 de junio de 2026 (en Substack)
De qué va
Folleto de Spire Este juego es de «imprimir y jugar», y utiliza la clásica plantilla de folleto de una sola hoja de 8 páginas (ver más abajo). El juego consta de dos páginas: un folleto de mapas y un folleto de encuentros. El juego es jugable, pero las instrucciones impresas necesitan una actualización. También estoy tratando de aclarar una regla concreta, pero he decidido publicar el juego de todos modos. Por favor, sigue las instrucciones que aparecen a continuación en lugar de las de los folletos por ahora. Lo que hace especial a este juego es que el enlace de descarga apunta a una API que genera dos folletos nuevos para jugar. Cómo jugar: Preparación. Genera una partida utilizando el enlace de descarga. Este enlace genera dos folletos nuevos con cada descarga. Imprime y dobla ambas páginas (véase «Cómo imprimir» más abajo). Coge un lápiz con goma de borrar... Empieza por el párrafo 1. Estadísticas a tener en cuenta Descripción de la estadística HP Tus puntos de vida. Empiezas con 30. Si llegas a 0, pierdes. Ataque Tu nivel de ataque. Bloqueado por la Defensa mágica. Ataque mágico Tu nivel de ataque mágico. Bloqueado por la Defensa mágica. Defensa Tu defensa. Bloquea los ataques entrantes. Defensa mágica Tu nivel de defensa mágica. Bloquea los ataques mágicos entrantes. Cualquier poder que encuentres se usa para mejorar una habilidad inmediatamente. Cada turno Lee el párrafo actual. Aplica cualquier efecto indicado (véase Tipos de encuentro). Elige una de las rutas disponibles y pasa al número de párrafo correspondiente. Repite hasta alcanzar la victoria o la derrota. Tipos de encuentro Inicio: tu viaje comienza aquí. Escaramuza: lucha contra un enemigo básico. Gana para continuar. Suceso extraño: una prueba de habilidad. Gana un poder o una acción si tienes éxito. Prueba de habilidad: utiliza la acción menos jugada y luego cuenta el número indicado de casillas de verificación a la izquierda (←) o a la derecha (→) desde la primera casilla disponible de esa acción, contando incluso las casillas seleccionadas (sin perder la cuenta al llegar al final). Suma ese valor de casillas a tu habilidad. Tienes éxito si el total (Habilidad + Valor de casillas) es igual o mayor que el valor «vs». Fogata: recupera PV o entrena para un poder. Élite: una lucha más dura con mejores recompensas. Almacén de tesoros: gana acciones. Jefe: el desafío final. ¡Derrótalo para alcanzar la victoria! Encuentros Los encuentros tienen lugar en un folleto aparte, el Folleto de Encuentros. El párrafo del Folleto de Mapas te indicará a qué página debes pasar y qué estadísticas debes usar. Por ejemplo, si el encuentro dice: «Enfréntate a la p. 4 del folleto de encuentros usando 5/2/2», debes pasar a la página 4 del Folleto de Encuentros y anotar esas estadísticas en la siguiente línea disponible de la cuadrícula. (Ten cuidado: la primera casilla de la cuadrícula es para el número de párrafo donde tiene lugar el encuentro). A continuación, realiza las siguientes acciones hasta que tú o el enemigo alcancéis 0 puntos de vida: Elige una acción. Debes elegir cualquier acción que tenga menos casillas marcadas. Si todas tienen el mismo número de casillas marcadas, puedes elegir cualquier acción. Aplica las acciones. El encuentro responde con el número de la casilla. Si el encuentro responde con una contraataque (ataque y defensa, ataque mágico y defensa mágica), debes restar la contraataque. Por ejemplo: si atacas con 5 y el encuentro responde con 2 de defensa, solo infliges 3 de daño. Si ves que el siguiente movimiento resultará en un ataque y juegas una defensa, esta reducirá el ataque en la respuesta. Si tu Acción no recibe respuesta, o se responde con una acción no aplicable, entonces se lleva a cabo en su totalidad. Si ambos participantes en el Encuentro tienen más de 0 PV, realiza otra acción. Ganar y perder Victoria: Derrota al jefe del párrafo: ¡has sobrevivido a la partida! Derrota: Si tus PV llegan a 0 en cualquier momento, la partida termina. Impresión del folleto de una sola hoja El folleto generado está diseñado para plegarse a partir de una sola hoja de 8,5 × 11 impresa en horizontal: pliega y recorta para crear un minifolleto de 8 páginas. Las páginas tienen un margen de 5 mm, así que imprime la página «sin márgenes» o «a tamaño completo». Las impresoras de inyección de tinta imprimirán todo el marco y las impresoras láser pueden recortar un borde, pero los folletos están hechos para imprimirse alrededor de él; el marco dibujado que falte no es importante. Debes hacer un corte en el centro del papel. Hacer primero el pliegue de montaña en el centro de la página y los dos pliegues de valle a cada lado (entre los pasos 2 y 3 a continuación) facilita el corte. La primera fila de los pasos que siguen es el «producto final» y puede ignorarse. A continuación, las instrucciones van de arriba abajo: Paso 1 | Paso 4 Paso 2 | Paso 5 Paso 3 | Paso 6 Nota: Esto no es IA, es generación procedural basada en cadenas de caracteres, como en los viejos tiempos. Tampoco es perfecto, así que no te enfades si la ejecución parece imposible. Sin duda probaré cualquier caso que lo parezca si dejas la semilla en los comentarios.
Descripción traducida del inglés.