
Duat: Last Voyage of the Pharos
Publicado el 5 de junio de 2026 · En Quisicosas desde el 6 de junio de 2026
Apareció en el boletín
del 6 de junio de 2026 (en Substack)
De qué va
El último viaje del Pharos: un juego de diario de terror psicológico para imprimir y jugar en solitario. El MS Pharos de Alejandría zarpó de Málaga con destino a Alejandría. La segunda noche, el Duat se alzó. El barco nunca llegó a su destino. Tú estabas a bordo. Lo que escribas es lo que ocurrió. «La niebla no destruye lo que toca. Revela lo que ya estaba ahí». El viaje El MS Pharos de Alejandría zarpa de Málaga en una clara tarde de otoño, con destino a Alejandría. Entre los novecientos pasajeros a bordo, seis llevan consigo secretos que nunca han revelado en voz alta. En la segunda noche, la frontera entre el mundo de los vivos y el Duat —el inframundo egipcio— se desmorona. La niebla se eleva desde debajo de la línea de flotación. El barco no llega. Tú no eres un pasajero. Eres un Akhu: un espíritu egipcio transfigurado, uno de los muertos imperecederos, que se mueve invisible por los pasillos. Estás aquí para guiar. O para ayudar. O para hacer daño. La cosmología no te exige que seas amable. Solo te exige que estés presente. Contarás cinco escenas. Escribirás lo que encuentres. Diseñado por escritores y narradores para promover el oficio. ¿Qué lo hace diferente? La mayoría de los juegos de terror toman prestado su terror. Duat hace algo más. Cosmología, no ambientación. Las mecánicas del juego se basan en el alma egipcia: Ba (el rostro visible), Ab (el corazón moral), Akh (el intelecto transfigurado), Ka (la fuerza vital), Khaibit (la sombra que sigue), Ren (el nombre verdadero). No son meros adornos. Son el sistema. La Guía de Cosmología que acompaña al juego cita a Hornung, Faulkner, Budge, Žabkar y Assmann: estudios que han dado forma a la egiptología durante un siglo. Lo que lees en esos márgenes hace que las cartas sean más extrañas y más precisas. Más allá del juego basado en indicaciones. Este juego no te pregunta «¿qué pasa después?» y te deja con una página en blanco. El marco CALENA —Personajes, Actividades, Lugares, Acontecimientos, Narrativa, Arco— te proporciona estructura, contexto y la presión silenciosa de una historia que ya está en marcha. Cada escena se construye a partir de tres cartas robadas y una columna vertebral perfeccionada durante más de dos años de trabajo con escritores en activo. Sabios consejos, integrados en las cartas. CALENA se perfeccionó entre 2024 y 2026 con narradores y autores publicados de la Asociación de Escritores de Terror (Halloween in July), la Asociación de Escritores Románticos (Conferencia Anual) y los Escritores de Misterio de América (SleuthFest). Se ha presentado como una herramienta de escritura —en primer lugar, una herramienta de escritura; en segundo lugar, un juego— en el Festival de Narración de Texas y en la Conferencia Nacional de Narración. La orientación que ofrece cada carta es del tipo que los autores en activo se transmiten entre sí al otro lado de la mesa. «Siempre me interesan los lugares donde la narración evoluciona más allá de la página, y DUAT · Last Voyage of the Pharos me parece una de esas extrañas y hermosas intersecciones. Es en parte un juego de diario en solitario, en parte un ritual de escritura y en parte un descenso especulativo hacia los secretos, la memoria y las consecuencias. Los jugadores se embarcan en el condenado MS Pharos de Alejandría, eligen un personaje Ancla y siguen un viaje de cinco escenas moldeado por cartas, indicaciones y reflexión. Lo que se desarrolla no es solo una sesión de juego, sino un registro completo de la historia que resulta íntimo, inquietante y personal en cada ocasión. Lo que más me gusta es que DUAT no se limita a pedirnos que leamos una historia. Nos invita a entrar en ella, a descubrirla y a hacernos responsables de lo que la niebla revela. Para escritores, jugadores y lectores que aman las obras especulativas atmosféricas, esta es una experiencia fascinante». - Angela Yuriko Smith es una autora ganadora en dos ocasiones del Premio Bram Stoker, expresidenta de la Asociación de Escritores de Terror y editora de Space and Time. El registro del terror es el de Shirley Jackson, Richard Matheson, Robert Bloch y Stephen King: sobrio, en tiempo presente, declarativo. Una afirmación de lo que ya es cierto, expresada con calma, que te queda asimilar. El Duat revela. No destruye. Lo inquietante de tu historia no será que haya pasado algo. Será que algo ya era cierto, y la niebla solo lo hizo visible. Cada uno de los seis pasajeros nombrados lleva cuatro cartas de Khaibit: cuatro posibles sombras. Solo una está en juego durante tu viaje. La niebla ya ha elegido qué parte de cada persona va a encontrar. La mesa no. La historia será inquietante en proporción a lo en serio que te la tomes. Lo que obtendrás Tu descarga contiene cuatro documentos imprimibles, formateados tanto para Letter como para A4: Libro de reglas básico — Introducción al viaje, la Guía de cosmología egipcia, Reglas para jugar en solitario (v1.8), una partida de ejemplo, Glosario y bibliografía completa. Kit de juego: todos los componentes imprimibles que necesitas en la mesa: lista de pasajeros, carta de navegación, doce hojas de viaje (V1A–V12B) para partidas variadas, páginas de diario, el registro de Khaibit y Sombras, una lista de reproducción de música gratuita, la brújula del viaje y los lotes de pirámides. Guía del educador — Planes de clase, cumplimiento de los estándares nacionales, ampliaciones interdisciplinares y marcos de debate para el aula de secundaria y educación superior. Guía de cosmología, edición para el aula — Una introducción independiente a la cosmología del alma egipcia y la tradición literaria del terror psicológico, con citas completas y preguntas para el debate. Se puede utilizar independientemente del juego. Rejugabilidad infinita — Seis Anclas. Veinticuatro secretos de las sombras. Setenta y nueve combinaciones de Hojas de Viaje. Más de trescientas configuraciones de historia únicas: una eternidad para revelar el horror que siempre has querido leer. También necesitarás un bolígrafo, un dado de cuatro caras (o las Pyramid Lots impresas) y unos setenta y cinco minutos ininterrumpidos por viaje. Lee el ejemplo de partida para hacerte una idea de cómo Duat puede mejorar tu arte y desarrollar tus habilidades. Descarga a continuación el ejemplo gratuito de partida —Una eternidad de verdad—: un viaje completo de cinco escenas creado por el diseñador, en el que se muestran cada carta robada y la reflexión posterior a cada escena junto con la prosa. Es tanto una historia completa para leer como un documento de trabajo para estudiar, que demuestra cómo Duat construye el terror psicológico al estilo de Jackson y Matheson, carta a carta. Lee el ejemplo. Si te llama la atención, el juego completo está aquí. Para escritores adultos en solitario Esto es para el jugador que quiere escribir el tipo de terror psicológico que le gustaría leer. Un bolígrafo. Un diario. Setenta y cinco minutos de tranquilidad. Seis pasajeros, cada uno con una vida inicial, cada uno con cuatro cartas de sombra. Las cartas son tu brújula; el marco es tu estructura; la cosmología es la gravedad. No se te entregará una página en blanco. Cinco escenas. Un epílogo. El Pharos de Alejandría no llega. Lo que ocurrió a bordo es lo que tú has escrito. Únete a la comunidad Duat: Last Voyage of the Pharos nació en la Dread Writers Society —una reunión de narradores, escritores y poetas que encuentran su alegría en el terror, lo macabro y todo lo que acecha más allá de la luz de las farolas. Trae un fragmento de tu Voyage. Trae un poema. Trae el borrador que llevas meses dando vueltas y con el que no acabas de saber qué hacer. La DWS no es algorítmica, es generosa con los comentarios y es maravillosamente intergeneracional: un lugar donde escritores de todas las edades, géneros y procedencias pulen mutuamente sus obras y se animan unos a otros. Para educadores La Guía del Educador está diseñada para su uso en aulas de humanidades de secundaria y educación superior: escritura creativa, mitología comparada, religiones del mundo, literatura inglesa, estudios góticos. La Guía de Cosmología, Edición para el Aula, puede asignarse independientemente del juego como una breve introducción, respaldada por citas, sobre el alma egipcia y la tradición literaria del terror psicológico. Las lecciones se orientan a resultados de escritura, no a la puntuación. Los estudiantes interactúan con fuentes académicas primarias y con los mismos autores canónicos que quizá ya estén leyendo: Jackson, Matheson, Poe, Bloch. Incluye referencias a los Estándares Estatales y Nacionales de Inglés. Marco de Creación de Historias CALENA de Duat en la Biblioteca del Condado de Rockwall, Rockwall, Texas - Agosto de 2025. El juego físico — Financiación colectiva: agosto-septiembre de 2026. Este juego individual para imprimir y jugar es un juego completo. También es una puerta de entrada a la edición física: un juego de cartas para uno a cuatro jugadores que utiliza los mismos seis pasajeros, el mismo barco y la misma cosmología, con una expresión más profunda de la mecánica de las partes del alma, incluyendo el mazo Ib, la ofrenda Ka y las Puertas del Duat al completo. La campaña de crowdfunding comienza el 8 de agosto de 2026 y finaliza el 8 de septiembre de 2026, producida a través de TheGameCrafter. Sigue esta página para ver actualizaciones de la campaña, prototipos entre bastidores y objetivos adicionales. Explora el Duat con dos modos de juego: competitivo y cooperativo, de 1 a 4 jugadores. Aviso sobre el contenido: Duat es un juego de terror psicológico que retrata el terror, la exposición moral, la irreversibilidad y las consecuencias de secretos guardados durante mucho tiempo. Los temas a los que se hace referencia incluyen el duelo, la complicidad, la adicción y el aislamiento. El juego no contiene violencia gráfica, contenido sexual ni contenido que incite al odio. En el libro de reglas básico se incluye un aviso completo y una mecánica de seguridad «Change Your Story». Los recursos para situaciones de crisis se enumeran en las notas de contenido del libro de reglas. Créditos Diseñado y escrito por Stephen L. Schwartz, Schwartz Games. El marco CALENA se perfeccionó en colaboración con la Horror Writers Association, la Romance Writers Association y la Mystery Writers of America, y se ha compartido con las comunidades narrativas del Texas Storytelling Festival y la National Storytelling Conference. Agradecimientos especiales a los diversos autores publicados en la Dread Writers Society y el Authorunities NeighborHub por su ánimo y apoyo. La cosmología egipcia se basa en la obra de Hornung, Faulkner, Budge, Žabkar, Assmann, Friedman, Meltzer y Teeter. Registro literario basado en Jackson, Matheson, Bloch, King, Poe, James y Highsmith. Bibliografía completa en el Libro de Reglas Básicas. © 2026 Stephen L. Schwartz. Todos los derechos reservados.
Descripción traducida del inglés.