
Chaos Rising
En Quisicosas desde el 17 de junio de 2026
Apareció en el boletín
del 17 de junio de 2026 (en Substack)
De qué va
Chaos Rising es un juego de exploración de mazmorras procedural para un solo jugador, sin director de juego, inspirado en títulos como 4 Against Darkness y 2D6 Dungeon, pero centrado en sistemas tácticos más profundos y en una incertidumbre creciente inspirada en Darkest Dungeon. El juego se desarrolla íntegramente de forma procedural, sin director de juego y sin necesidad de interpretación ni construcción narrativa; solo hay que tomar decisiones mientras guías a tu grupo a través de una mazmorra peligrosa y en constante evolución. El objetivo es crear un juego que capture la inmediatez de la exploración de mazmorras en solitario, al tiempo que añade una estructura a largo plazo más sólida a través del juego en refugios, la selección de misiones, la presión de la campaña y la progresión del grupo. Controlas a un grupo de aventureros que exploran lugares peligrosos como tumbas, santuarios, fortalezas, cavernas y mazmorras. Cada expedición se ve determinada por la generación procedural, el caos creciente, el desgaste de recursos y los objetivos de la misión. Entre expediciones, el grupo regresa al refugio para recuperarse, prepararse y decidir qué hacer a continuación. El proyecto se enmarca en el mismo ámbito general que 4 Against Darkness y 2D6 Dungeon, pero aspira a ofrecer un ciclo de campaña algo más profundo y una estructura de expediciones más explícita. En esta página se irá siguiendo el progreso del juego a través de diarios de desarrollo, notas de diseño y avances.
Descripción traducida del inglés.