
APHANISIS
Publicado el 4 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 20 de octubre de 2026
Apareció en el boletín
del 20 de octubre de 2026 (en Substack)
De qué va
APHANISIS: un juego de terror ritual para un solo jugador, listo para imprimir y jugar, sobre sacrificios, transformación y dioses imposibles. Empiezas como EL HIEROFANTE. Te siguen cinco creyentes. Tu carne, tu razón y tu sentido del yo siguen siendo tuyos. Por ahora. APHANISIS es un juego de mesa de terror para un solo jugador que combina el horror cósmico, los rituales ocultos, la fantasía oscura, la asignación de dados y la gestión de recursos en un formato compacto para imprimir y jugar. Tu peregrinación pasa por cuatro dioses menores —VHERUQ, YLVESH, THAUVRA y OZHEMRA— antes de la aproximación final a MNAQOR, EL ABSOLUTO ABOMINABLE. Cada dios exige que se realicen ritos a lo largo de tres fases: PREPARAR → OFRECER → SELLAR. Tira los dados. Asigna los resultados a las fases del ritual. Cosecha Carne y Razón. Sacrifica a los creyentes. Gasta fragmentos de tu Ser restante cuando ya no te quede nada más que ofrecer. Completa dos ritos y el dios te aceptará en un Pacto. Arriésgate a un tercer rito y quizá consigas un Pacto Mayor, pero el fracaso tiene consecuencias. Cada poder que aceptas deja algo atrás. HAMBRE. ECOS. FRACTURAS. PLAGA. Los Pactos te ofrecen nuevas formas de manipular tus dados y sobrevivir a futuras peticiones, pero sus Marcas se vuelven cada vez más peligrosas. Lo que te ayuda a llegar al siguiente dios puede convertirse en lo que te destruya antes de que termine la peregrinación. Una vez asegurados los cuatro Pactos, el propio juego físico se transforma. Despliega el folleto del jugador. Dale la vuelta. Vuelve a doblarlo. EL HIEROFANTE desaparece. EL DE LAS CUATRO MARCAS emerge. Solo entonces podrás acercarte a Mnaqor. APHANISIS utiliza su formato «Fold-a-Book» (imprimir y jugar) como parte del juego en sí. Cada dios comienza como un encuentro y se transforma físicamente en el Pacto que llevas adelante. Al final de la peregrinación, la colección de folletos doblados registra lo que has aceptado y lo que te ha costado. El juego está diseñado para un solo jugador y utiliza cinco dados de seis caras (5d6). Su mecánica se basa en la colocación de los dados, las decisiones de «tentar a la suerte», el sacrificio de recursos, las consecuencias cada vez más graves y la planificación a largo plazo a lo largo de una campaña en solitario completa. La descarga incluye el juego completo imprimible, un PDF con las reglas adaptado para dispositivos móviles, una edición de las reglas en formato EPUB con ajuste automático al tamaño de pantalla y una guía visual para plegar. Para jugadores a los que les gustan los juegos de terror en solitario, los juegos de mesa «imprimir y jugar», el terror sobrenatural y cósmico, los juegos de ocultismo, la fantasía oscura, los juegos de gestión de recursos, los juegos de dados y los formatos de juego físicos insólitos. Una peregrinación. Cuatro pactos. Cuatro marcas. Una rendición final.
Descripción traducida del inglés.


