
Yesterday's Tomorrow
Publicado el 19 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 20 de octubre de 2026
De qué va
YESTERDAY’S TOMORROW: un juego de rol de una sola página sobre viajes en el tiempo para 1-4 jugadores. Un equipo de la agencia, un dado de seis caras (d6), papel y mano firme. Corrige la historia sin convertirte en el problema. EL BUCLE CAUSAL: el generador crea un expediente de anomalías —una anomalía histórica, una consecuencia en el presente, un giro inesperado— a través de tres eventos: Causa, Consecuencia y Corrección. Los dados han decidido que hay una contradicción; solo tienes que identificarla. CAMBIAR UN EVENTO: tira 1d6. Con un resultado de 4 a 6, la corrección se mantiene: +1 CORRECCIÓN. Con un resultado de 1 a 3, has creado una contradicción: +1 PARADOJA, y la corrección no se mantiene. GANAS: acumula 8 CORRECCIONES antes de que la PARADOJA alcance el 6. PIERDES: cuando la PARADOJA llega a 6, la línea temporal SE COLLAPSA. Con 3 de PARADOJA, aparece un duplicado de un jugador —con los mismos recuerdos, sin coartada— que absorbe la siguiente contradicción una vez, tras lo cual sale de la línea temporal y desaparece. Gasta ESTABILIDAD para volver a tirar una tirada fallida (con 0, no quedan repeticiones). El DON ESPECIAL de cada agente se activa con una tirada de exactamente 1 en su propio ámbito: el HISTORIADOR en una Causa, el INGENIERO en una Corrección, el INFILTRADO en una Consecuencia que alguien está ocultando, el CRONÓLOGO en cualquier evento —si el duplicado está sobre la mesa—. Una página. Imprímela, coge un lápiz e intenta no convertirte en el problema.
Descripción traducida del inglés.
