
ECO Journaling
Publicado el 7 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 20 de octubre de 2026
De qué va
ECO es un juego de rol en solitario basado en la escritura de un diario, en el que las historias desarrollan una memoria propia. Creas un protagonista, lo sitúas en una situación sin resolver y empiezas a escribir. No hay director de juego ni trama predeterminada. En su lugar, la campaña se va construyendo poco a poco a partir de tus decisiones, las consecuencias, las preguntas sin respuesta, los personajes recurrentes, las amenazas crecientes y el paso del tiempo. Lo que hace que ECO sea diferente es que el diario no es simplemente un registro de lo que ha sucedido. Se convierte en parte del motor del juego. Las personas que conociste hace varias sesiones pueden reaparecer en circunstancias diferentes. Una vieja pregunta puede volver a cobrar relevancia de repente. Un lugar olvidado puede adquirir un nuevo significado. Los conflictos siguen desarrollándose incluso cuando tu protagonista los ignora. Cuanto más tiempo juegues, menos dependerá el juego de indicaciones genéricas y más se nutrirá de la historia única de tu propia campaña. Cómo funciona: Cada entrada comienza preguntando a la campaña qué debería volver a primer plano. El juego puede recurrir a algo nuevo, un «Eco» existente, un «Hilo» sin resolver, una «Pregunta» sin respuesta o una «Presión» creciente. Una segunda tirada determina cómo ese elemento cambia la historia a través de operaciones como Revelar, Retornar, Transformar, Amenazar, Romper, Proteger, Invertir o Enredar. A partir de ahí, interpretas el resultado, tomas decisiones por tu protagonista, resuelves acciones inciertas y registras lo que ha cambiado. Con el tiempo, la campaña desarrolla su propio conjunto de personas, lugares, misterios, verdades, conflictos y consecuencias. Características • Juego en solitario sin director de juego • Diseñado para llevar un diario y la narración emergente • Funciona con prácticamente cualquier género o escenario • Resolución sencilla utilizando solo un d6 y un d12 • Un sistema de memoria de campaña que vuelve a poner en juego acontecimientos anteriores • Los personajes, los lugares, los conflictos y los misterios pueden cambiar con el tiempo • Las amenazas siguen desarrollándose mientras el protagonista está ocupado en otra parte • Crecimiento narrativo de los personajes en lugar de puntos de experiencia • Ocho «semillas» iniciales listas para usar • Incluye hojas de campaña imprimibles • Apto tanto para relatos cortos como para campañas de larga duración. Todo lo que necesitas es este libro, algo con lo que escribir, un d6 y un d12. Empieza con una situación. Escribe lo que ocurre. Deja que la historia lo recuerde.
Descripción traducida del inglés.
