Peril Within the Hollow Earth: A Solo Hollow Earth Exploration Adventure Game
En Quisicosas desde el 28 de febrero de 2025
Apareció en el boletín
del 28 de febrero de 2025 (en Substack)
De qué va
Peligro en la Tierra Hueca "¡Me has encontrado! ¡Menos mal que me has encontrado! Soy el profesor... Um... Uh... eso no importa, ¡mira mi mapa! ¡He estado en la tierra hueca durante años! He cartografiado sus regiones, ¿ves? Ves, justo ahí, esa es la Ciudad Perdida de Zokar. Y ahí están las Ruinas Selváticas de Omari. Esas son las tierras de los Reptilianos, y por allí es donde gobiernan los Legionarios. Y esa zona es donde viven los descendientes de los exploradores nazis. Ten cuidado con ellos. Luego está la gente de las Llanuras, está la Gente de las Cavernas, y está el Río Arco Iris. ¡Está todo ahí! ¿Qué fue eso? Ese rugido. ¡Es un dientes de sable, tenemos que encontrar cobertura! ¡Muévanse! ¡Rápido! ¡Por aquí!" Has entrado en la tierra hueca. Ya sea por cuevas, bajo el mar, entrando en el ártico o atravesando un portal mágico, te encuentras en un mundo que se curva sobre tu cabeza con un pequeño sol inmóvil iluminando el vasto interior. Puedes ser del mundo superior o un nativo del mundo interior que se encuentra con exploradores de arriba. Es una tierra de dinosaurios, magia, enemigos ancestrales y amigos y universidades actuales. A medida que explores su vasto mundo y las curvas montañas y tierras de arriba, conocerás a otros exploradores y nativos. Hay peligros de todo tipo. Incluso puede que conozcas a gente de otras épocas. Si eres fan de la Pellucidarseries de Edgar Rice Burroughs, aquí encontrarás aún más aventuras Materiales que necesitarás. Necesitarás algunos objetos sencillos - Una baraja de cartas estándar (con comodines): Tengo varias barajas con diferentes temas de cartas. Puedes usar una baraja estándar o una única para jugar en solitario con temas. Cada carta tendrá un significado diferente a medida que robas una. De ellas saldrán las aventuras que te pondrán en camino, una búsqueda secundaria, un descubrimiento, cómo se sentirá tu personaje o las personas o criaturas que te encontrarás por el camino. - Papel y lápiz, o un programa de escritura: Yo prefiero un programa de escritura o una hoja de cálculo para registrar en orden tus ideas mientras viajas por el mundo. Ahora, antes de empezar, tienes que decidir quién eres: 1. ¿Eres de la época moderna o de finales del siglo XIX? 2. ¿Eres explorador, soldado, marinero, aviador, científico o nativo de la Tierra interior? 3. ¿Viajas con un grupo o eres un superviviente de alguna catástrofe? ¿Cuál es tu sexo? ¿Eres de la ciudad o del campo? Si eres nativo, ¿de qué tipo de paisaje eres? Eres rico, de clase media o pobre? 2. 2. Elige tu papel: ¿Estás en misión, búsqueda, investigación o exploración? ¿Estás aquí porque te obligaron a venir por órdenes directas, o porque te perdiste y acabaste en este paisaje? ¿Eres un guerrero? ¿Pacifista? ¿Un temerario? ¿Te dejas llevar por los acontecimientos? ¿Tienes malos hábitos? ¿Asume o evita riesgos? ¿Qué edad tiene? ¿Cuánta experiencia tiene en asuntos mundanos? 3. Prepara tu baraja: Baraja tus cartas y colócalas boca abajo. Con la naturaleza de tu personaje hecha, tu papel en la historia seleccionado y tus cartas listas, es hora de empezar tu viaje. Jugabilidad: Cada carta crea un nuevo evento o descubrimiento para tu personaje; asegúrate de registrarlos en orden. Una serie de giros del destino pueden reflejarse en la carta que tienes dos cartas después. 1. Roba una sola carta cada vez del mazo. 2. Las indicaciones que aparecen a continuación te dirán el significado de la carta por número y palo. Intenta imaginar la escena con los cinco sentidos. 3. Escribe tu entrada describiendo el momento utilizando tus sentidos. Imagina que es una escena de una película, un cómic o una novela, y juega con ella. ¡Utiliza esa imaginación! 4. Después de escribir tu escena, roba la siguiente carta para continuar tu aventura. Cuando llegues al final del mazo, puedes imaginar que vuelves al punto de partida o que lo utilizas como cliffhanger para tu próxima historia después de barajar el mazo. Acabas de completar el "Libro Uno" de tu aventura. ¡Crea tus mundos!
Descripción traducida del inglés.