QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

100 Wild West Location Quirks - Vol 6 Church

Rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 2 de marzo de 2025
Apareció en el boletín del 2 de marzo de 2025 (en Substack)

De qué va

Iglesia. Capilla. Parroquia. Abadía. Catedral. Templo. Tabernáculo. Estas casas de oración y culto servían para atender las necesidades físicas y espirituales de todas las personas que vivían en el siglo XIX. Al borde de la frontera, estos lugares deben proporcionar santuario y amabilidad a todos. Haz de cada iglesia un lugar único e interesante con el que tu forajido o agente de la ley deba lidiar. Puedes aplicar este producto de rol agnóstico a cualquier sistema de juego creado para el Salvaje Oeste (como Deadlands, Through the Breach, Tall Tales, Wild West, Boot Hill, Aces & Eights, Down Darker Trails, Werewolf: The Wild West, US Marshalls, The Devil's Staircase, Quickdraw, Rifts, etc.). Te sugerimos que des a cada iglesia 1d3+2 tiradas en esta tabla para dar a cada santuario y lugar de culto un poco más de color, inspiración, humanidad y quizás incluso un toque de fe en estos tiempos desesperados. Esta lista de percentiles de tirada tiene cien resultados posibles en este formato: Resultado de la tirada: Breve descripción de una característica interesante de esta antigua Iglesia del Oeste. Ejemplo 101: El rebaño de la Iglesia esconde un culto entre sus filas. Convierten criminales a la iglesia añadiendo matones locales al culto. *** * *** Otros productos de esta serie: 100 Wild West Location Quirks - Vol 1 - Saloon 100 Wild West Location Quirks - Vol 2 - Farms & Ranches 100 Wild West Location Quirks - Vol 3 - Mines 100 Wild West Location Quirks - Vol 4 - Brothels 100 Wild West Location Quirks - Vol 5 - Asylum

Descripción traducida del inglés.

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