Terror in Morrison Manor: A Solo Haunted House Adventure Game
En Quisicosas desde el 29 de marzo de 2025
Apareció en el boletín
del 29 de marzo de 2025 (en Substack)
De qué va
Terror en la mansión Morrison Todo el mundo conoce la mansión Morrison. Un lugar famoso por todo tipo de personas desaparecidas, retos infantiles y extrañas luces en la noche. La mansión de estilo gótico de varios pisos está encaramada en una colina en medio de un espeso bosque en terrenos privados. Junto a la gigantesca verja de hierro que da acceso al camino cubierto de maleza que conduce a los terrenos hay señales de prohibido el paso. Las cadenas que sujetaban la verja han sido cortadas y desechadas junto con los carteles. La luna está llena y sale por detrás de la espeluznante mansión. **Alphonse Morrison, su mujer, sus dos hijas gemelas, su hijo pequeño y sus criados se mudaron a la mansión poco después de que se terminara la construcción a finales del siglo XIX. Barón del ferrocarril, su influencia se dejaba sentir en todos los aspectos de la zona. Cuando la gente empezó a desaparecer, culparon a la familia, que era muy reservada. Los lugareños "hicieron algo" y los Morrison "se marcharon". Los detalles no están claros. La mansión ha alcanzado un estatus legendario de propietario en propietario; algunos desaparecen, otros huyen por la noche, mientras que los lugareños advierten a todo el mundo que evite la propiedad. Pero no a ti. No, tú no. Tienes que entrar. Tienes tus razones. Creative Concepts proporciona un "Generador de casas encantadas" disponible en DrivethruRPG si quieres crear una gran casa encantada. Materiales que necesitarás. Necesitarás algunos elementos sencillos como los siguientes: - Una baraja de cartas estándar (con comodines): Tengo varias barajas con diferentes temas de cartas. Puedes utilizar una baraja estándar o una única para jugar en solitario con temas. Cada carta tendrá un significado diferente a medida que robas una. De ellas saldrán las aventuras que te pondrán en camino, una búsqueda secundaria, un descubrimiento, cómo se sentirá tu personaje o las personas o criaturas que te encontrarás por el camino. - Papel y lápiz, o un programa de escritura: Yo prefiero un programa de escritura o una hoja de cálculo para registrar en orden tus ideas mientras viajas por el mundo. Ahora, antes de empezar, tienes que decidir quién eres: 1. ¿Eres adulto, adolescente o más joven? ¿Cuál es tu sexo? ¿Eres de ciudad o de campo? ¿Eres rico, de clase media o pobre? ¿Crees en lo sobrenatural o eres escéptico? ¿Tiene malos hábitos? ¿Asume riesgos o los evita? 2. 2. Elige tu papel: ¿Estás aquí para divertirte? ¿O estás aquí porque estás haciendo una investigación? ¿Tienes habilidades sobrenaturales? ¿Eres explorador urbano, cazafantasmas, estás perdido en el bosque? ¿Eres un agente de la ley? ¿Detective privado? ¿Buscas a una persona desaparecida? 3. Prepare su baraja: Baraja tu mazo de cartas y colócalo boca abajo. Con la naturaleza de tu personaje hecha, tu papel en la historia seleccionado y tus cartas listas, es hora de empezar tu aventura. Jugabilidad: Cada carta crea un nuevo evento o descubrimiento para tu personaje; asegúrate de registrarlos en orden. Una serie de giros del destino pueden reflejarse en la carta que tienes dos cartas después. 1. Roba una sola carta cada vez del mazo. 2. Las indicaciones que aparecen a continuación te dirán el significado de la carta por número y palo. Intenta imaginar la escena con los cinco sentidos. 3. Escribe tu entrada describiendo el momento utilizando tus sentidos. Imagina que es una escena de una película, un cómic o una novela, y juega con ella. ¡Utiliza esa imaginación! 4. Después de escribir tu escena, roba la siguiente carta para continuar tu aventura. Cuando llegues al final del mazo, puedes imaginar que vuelves al punto de partida o utilizarla como cliffhanger para tu próxima historia después de barajar el mazo. Acabas de completar el "Volumen Uno" de tu aventura.
Descripción traducida del inglés.