Anchors Aweigh: A Solo Cruise Ship Horror Adventure Game
En Quisicosas desde el 13 de abril de 2025
Apareció en el boletín
del 13 de abril de 2025 (en Substack)
De qué va
Levar anclas en el Triángulo de las Bermudas Lleva años ahorrando para hacer un crucero de placer. Dos semanas de viaje a puertos, tierras y gentes lejanas. Todo era estupendo. Tu camarote, tus compañeros de viaje, la tripulación, el mar. Exactamente lo que necesitas para relajarte y rebobinar. El capitán incluso bromeaba sobre la posibilidad de atravesar el famoso Triángulo de las Bermudas y esperaba que sus testamentos estuvieran al día. Entonces, empezaron a ocurrir cosas extrañas a menos de un día de puerto. Extrañas luces en el mar, extraña vida acuática, y luego una tormenta eléctrica apareció de la nada, extendiéndose hasta donde alcanzaba la vista. Los pasajeros empezaron a desaparecer, la tripulación a actuar de forma extraña y se produjeron fenómenos extraños. Aparecieron islas inexploradas. Obstáculos náuticos se acercaban al barco. Por la noche, ocurrían las cosas más extrañas. Los miembros de la tripulación te traían regalos que no habías pedido. Cesaron las comunicaciones con el exterior. La energía fluctuaba o fallaba. ¿Dos semanas así? Espera, ¿cuánto tiempo has estado en el mar otra vez? Has perdido la noción del tiempo. Buen viaje. **Advertencia: en esta aventura en solitario se utilizan representaciones y descripciones de terror clasificado R. Materiales que necesitarás. Necesitarás algunos objetos sencillos, como los siguientes - Una baraja de cartas estándar (con comodines): Tengo varias barajas con diferentes temas de cartas. Puedes usar una baraja estándar o una única para jugar en solitario con temas. Cada carta tendrá un significado diferente a medida que robas una. De ellas saldrán las aventuras que te pondrán en camino, una búsqueda secundaria, un descubrimiento, cómo se sentirá tu personaje o las personas o criaturas que te encontrarás por el camino. - Papel y lápiz, o un programa de escritura: Yo prefiero un programa de escritura o una hoja de cálculo para llevar un registro ordenado y con tus ideas mientras viajas por el mundo. Ahora, antes de empezar, tienes que decidir quién eres: 1. ¿Eres parte de la tripulación o pasajero? ¿Eres adulto, adolescente o más joven? ¿Cuál es tu sexo? ¿Es tu primer crucero o eres un viajero experimentado? ¿Es usted de la ciudad o del país? ¿Cuál es su estatus social, real o percibido? Cuál es su profesión? 2. Elija su papel: ¿Viajas por diversión? ¿O estás aquí porque te han pagado por navegar? ¿Qué tipo de personalidad tienes? ¿Cómo eres? ¿Algún mal hábito? ¿Asume riesgos o los evita? ¿Seguidor o líder? ¿Sabe nadar? ¿Cuál es su nivel de forma física? 3. Prepara tu baraja: Baraja tu mazo de cartas y colócalo boca abajo. Con la naturaleza de tu personaje hecha, tu papel en la historia seleccionado y tus cartas listas, es hora de empezar tu viaje. Jugabilidad: Cada carta crea un nuevo evento o descubrimiento para tu personaje; asegúrate de registrarlos en orden. Una serie de giros del destino pueden reflejarse en la carta que tienes dos cartas después. 1. Roba una sola carta cada vez del mazo. Empieza robando una carta de situación, de cualquier palo, y te iniciará en la aventura. Vuelve a barajar el mazo con las cartas robadas antes del primer Palo y continúa. 2. Las indicaciones que aparecen a continuación te dirán el significado de la carta por número y palo. Intenta imaginar la escena con los cinco sentidos. 3. Escribe tu entrada describiendo el momento utilizando tus sentidos. Imagina que es una escena de una película, un cómic o una novela, y juega con ella. ¡Utiliza esa imaginación! 4. Después de escribir tu escena, roba la siguiente carta para continuar tu aventura. Cuando llegues al final del mazo, puedes imaginar que vuelves al punto de partida o utilizarla como cliffhanger para tu próxima historia después de barajar el mazo. Acabas de completar el "Libro Uno" de tu aventura. 5. Aunque se trata de una aventura en solitario, puedes traer a tus amigos y hacer que formen parte de tu grupo y que cada uno escriba su parte de la aventura por separado. Ten cuidado; ¡puede que su personaje no sea de fiar! Vigila tus espaldas.
Descripción traducida del inglés.