100 Oddities, Treasures, and Horrors to Discover in a Dungeon (System Neutral)
En Quisicosas desde el 10 de agosto de 2025
Apareció en el boletín
del 10 de agosto de 2025 (en Substack)
De qué va
100 descubrimientos detallados para dar vida a tus mazmorras con sabor, terror y misterio. 100 rarezas, tesoros y horrores para descubrir en una mazmorra es un recurso para el director de juego independiente del sistema, repleto de 100 entradas atmosféricas, cada una de ellas un vívido descubrimiento oculto en los rincones olvidados de cualquier mazmorra, incluyendo objetos mágicos, armamento, restos y vestigios, rarezas y horrores. Cada entrada está escrita en 2-4 frases y diseñada para ser introducida en el juego con un mínimo de preparación - perfecta para llenar un pasillo vacío, corromper un tesoro, o sembrar un gancho narrativo en los huesos de tu mazmorra. Ejemplos de descubrimientos: 3. Mímico - Pozo falso: En el suelo de la mazmorra hay un pozo de piedra, rodeado de argamasa envejecida y tapado con una rejilla de hierro oxidado, medio abierta. Desde sus profundidades, resuena una voz apagada, malhumorada, débil e inconfundiblemente humana: "¡Socorro! Me he caído... ¡Por favor, que alguien me ayude!" Un chequeo de Percepción o Sentido Motivo DC 20 con éxito se da cuenta de que la súplica se repite a intervalos irregulares, cambiando ligeramente de cadencia y tono, con extraños huecos entre las palabras y chasquidos extraños y húmedos que no pertenecen al habla humana. Además, no hay cuerda ni cubo, y el polvo circundante está intacto: no hay huellas que lleven al pozo, sólo que se alejan de él en un patrón irregular y marcado por el arrastre. En el momento en que alguien se acerca demasiado o mete la mano, las piedras se tambalean hacia delante con un hambre súbita, mientras el gaznate lleno de dientes del mímico se cierra con una fuerza monstruosa. 86. 86. Procesión de prisioneros esqueléticos : Seis figuras esqueléticas avanzan arrastrando los pies con pasos sincronizados, de dos en dos, atados por las muñecas y los tobillos con grilletes de hierro oxidado y un trozo de cadena que tintinea con cada paso arrastrado. Vestidos con túnicas de prisioneros podridas, sus posturas son encorvadas y encorvadas, los cráneos inclinados como si estuvieran avergonzados o agotados, y en sus cuencas huecas no se agita ninguna chispa de malicia o astucia. Cuando se encuentran con el grupo, los esqueletos dejan de marchar y giran la cabeza al unísono, siguiendo cada movimiento con una precisión espeluznante. Sin embargo, tras una tensa pausa, no hacen ningún movimiento para atacar y simplemente continúan su incesante marcha adentrándose en la oscuridad.
Descripción traducida del inglés.