THE COMPLETE STEAMPUNK GAMEMASTER’S TOOLKIT
En Quisicosas desde el 26 de diciembre de 2025
Apareció en el boletín
del 26 de diciembre de 2025 (en Substack)
De qué va
STEAMPUNK TOOLKIT: Victorian Science Fiction Gaming Una completa colección de 180 tablas d20 que proporcionan inspiración instantánea para los Game Masters que dirijan campañas steampunk en cualquier sistema. LA REFERENCIA STEAMPUNK ULTIMA El Steampunk Toolkit es tu compañero esencial para dirigir campañas de ciencia ficción victoriana. Tanto si estás preparando la sesión de esta noche como construyendo una campaña a largo plazo, esta enorme colección de 180 tablas d20 proporciona inspiración instantánea para personajes, tecnología, localizaciones, tramas y la extraña ciencia que hace único al steampunk. Se acabaron las páginas en blanco cuando los jugadores hacen preguntas inesperadas. Se acabaron los PNJ genéricos y los inventos poco inspirados. Tira los dados y observa cómo tu mundo victoriano cobra vida con auténticos detalles de época, tecnología creativa y ganchos de aventura listos para desplegar. Desde vagabundos callejeros a magnates industriales, desde artilugios personales a armas destructoras de ciudades, desde respetables casas de té a peligrosos fumaderos de opio, todo lo que necesitas está aquí. LO QUE HAY DENTRO: MÓDULO 1: PERSONAJES DE LA SOCIEDAD VICTORIANA (24 tablas) Crea auténticos PNJs victorianos al instante con una completa generación de personajes: Clases sociales y estatus: desde habitantes de tugurios a magnates industriales Profesiones victorianas: encendedores de lámparas de éter, programadores de motores diferenciales, despachadores de tubos neumáticos, especialistas en reparación de mecanismos de relojería Arquetipos de inventores: genios obsesionados, contratistas militares, adolescentes prodigio, creadores vengativos Sociedades secretas: Membresía, rituales, agendas ocultas Títulos aristocráticos y propiedades, escándalos victorianos, motivaciones de los personajes Rarezas personales, manierismos, secretos y relaciones Descripciones físicas, patrones de habla, aficiones, miedos Rutinas diarias, posesiones personales, reputación, valores Rivalidades profesionales, acontecimientos vitales, profundidad completa del personaje MÓDULO 2: INVENCIONES TECNOLÓGICAS AETHER (24 tablas) Genera la ciencia extraña y la tecnología fantástica que definen el steampunk: Gadgets personales: dispositivos de bolsillo, tecnología ponible, accesorios para caballeros Equipo de laboratorio: aparatos experimentales, elementos esenciales de científico loco Tecnología de armas: desde armas cortas personales hasta innovaciones devastadoras Dispositivos de transporte: más allá de simples carruajes de vapor Tecnología de comunicación: telégrafos, ordenadores mecánicos, transmisores de éter Dispositivos médicos: La medicina victoriana se encuentra con la ciencia imposible Equipos de vigilancia: espionaje en la era del vapor Inventos domésticos, maquinaria industrial, instrumentos científicos Dispositivos experimentales, mecanismos de relojería, aplicaciones del éter Fuentes de energía, equipos de protección, dispositivos de navegación Tecnología del entretenimiento, sistemas de seguridad Fallos de los dispositivos, efectos secundarios de los inventos, clasificaciones de patentes MÓDULO 3: AVIONES Y PIRATAS DEL CIELO (20 tablas) Domina los cielos con una completa generación de dirigibles: Tipos de Dirigibles: desde elegantes transatlánticos de pasajeros hasta acorazados militares Nombres de Dirigibles: títulos evocadores para tus naves Composición de la Tripulación: oficiales, ingenieros, piratas del cielo, polizones Tripulaciones de Piratas del Cielo, Tácticas Piratas, Maniobras de Combate Aéreo Carga de Dirigibles: Comercio legítimo y contrabando Pasajeros notables: quién viaja y por qué Accidentes e incidentes de la aeronave Ubicaciones de puertos aéreos, territorios aéreos, rutas de comercio aéreo Acciones de abordaje, secuencias de persecución, peligros meteorológicos Personalidades de los capitanes, modificaciones de la nave, conflictos entre tripulaciones MÓDULO 4. AUTOMÁTICA DE RELOJES: AUTOMATONES DE RELOJ (18 Tablas) Crea sirvientes mecánicos, compañeros y amenazas: Tipos de autómatas: desde sirvientes domésticos hasta armas militares Propósitos de los autómatas: funciones diseñadas y usos no previstos Apariencias de los autómatas: La estética victoriana se encuentra con la realidad mecánica Personalidades de la IA: de la simple programación a la conciencia emergente Fallos de los autómatas: cuando las agujas del reloj van mal Orígenes de los creadores: quién los construyó y por qué Patrones de comportamiento de los autómatas, capacidades de aprendizaje Protocolos de seguridad, requisitos de mantenimiento Reacciones públicas, estatus legal, cuestiones éticas Modificaciones de autómatas, redes subterráneas de autómatas MÓDULO 5. LUGARES URBANOS (24 Tablas) UBICACIONES URBANAS (24 Tablas) Construye auténticas ciudades victorianas con elementos fantásticos: Distritos fabriles: centros industriales donde se hacen fortunas Barrios aristocráticos, calles de clase trabajadora, barrios marginales Edificios notables: desde grandes museos a siniestros almacenes Espacios públicos: parques, plazas, lugares de reunión Ubicaciones subterráneas: Alcantarillas, túneles, pasadizos secretos Mercados y tiendas, clubes de caballeros, salas de música Instituciones científicas, edificios gubernamentales Escondites de criminales, laboratorios secretos Estaciones de tren, muelles de aeronaves, distritos portuarios Lugares de ocio, instituciones religiosas Centros educativos, establecimientos médicos Lugares misteriosos, sitios encantados MÓDULO 6. AVENTURAS Y TRAMAS (MÓDULO 7) AVENTURAS Y TRAMAS (24 tablas) Genera aventuras completas y marcos de campaña: Objetivos de atracos: qué robar y dónde encontrarlo Investigaciones misteriosas: asesinatos, desapariciones, conspiraciones Intrigas políticas: luchas de poder en la sociedad victoriana Descubrimientos científicos: Descubrimientos científicos: avances con consecuencias Operaciones criminales, actividades revolucionarias Espionaje corporativo, conflictos militares Fenómenos sobrenaturales, paradojas de viajes en el tiempo Aventuras coloniales, misiones de exploración Operaciones de rescate, tareas de protección Tramas de venganza, enredos románticos Dilemas éticos, movimientos de reforma social Carreras armamentísticas tecnológicas, guerras de patentes Giros argumentales, complicaciones, opciones de resolución MÓDULO 7. ODIEDADES DE LAS CIENCIAS EXTRAÑAS RARAS EXTRAÑEZAS DE LA CIENCIA (22 Cuadros) Abrace lo imposible y lo extraño: Experimentos que salen mal: ciencia loca con consecuencias Descubrimientos extraños: artefactos, fenómenos, anomalías Aberraciones evolutivas, desviaciones dimensionales Fórmulas alquímicas, fenómenos de éter Encuentros criptozoológicos, anomalías temporales Manifestaciones psíquicas, horrores mecánicos Herejías científicas, conocimientos prohibidos Efectos de mutación, consecuencias de transformación Distorsiones de la realidad, incursiones en mundos paralelos Tecnología antigua, civilizaciones perdidas Geometría imposible, artefactos eldrich MÓDULO 8. LA GRAN BRETAÑA Y LA COLONIA (22 mesas) IMPERIO BRITÁNICO Y COLONIAS (24 Tablas) Expándete más allá de Londres hacia el imperio global: Territorios coloniales: India, África, Asia, América, Oceanía Conflictos coloniales, relaciones con los nativos Comercio de bienes y recursos, lugares exóticos Funcionarios coloniales, puestos militares Incidentes diplomáticos, enfrentamientos culturales Pueblos indígenas, asentamientos coloniales Expediciones a la selva, travesías por el desierto Ruinas antiguas, territorios tribales Escándalos coloniales, política imperial Actividades misioneras, expediciones científicas Compañías comerciales, rebeldes coloniales Peligros naturales, enfermedades exóticas LO QUE LO HACE DIFERENTE: Gran volumen de contenido: 180 tablas para que nunca se quede sin inspiración. Cada módulo contiene entre 18 y 24 tablas que cubren todos los aspectos de su tema. Genera personajes completos, tecnologías intrincadas, ubicaciones detalladas y tramas complejas con unas pocas tiradas. Auténticos detalles victorianos: Cada tabla equilibra la precisión histórica con la fantasía steampunk. Las clases sociales reflejan la jerarquía victoriana real. Las profesiones provienen de trabajos reales de la época adaptados al steampunk. La tecnología se basa en la ciencia victoriana real y luego se extrapola a lo imposible. Utilidad inmediata: Cada tabla proporciona resultados completos y utilizables, no vagas indicaciones que requieren trabajo adicional. Saca una tirada de “Inventor empobrecido con dificultades en el taller de la buhardilla” y ya tienes un concepto de personaje listo para interpretar. Tira “Especialista en reparaciones mecánicas con herramientas diminutas” y ya conoces su profesión, sus herramientas y sus posibles ganchos argumentales. Sistema agnóstico: Sin estadísticas, sin mecánicas, puro contenido. Funciona con D&D 5e, Pathfinder, Savage Worlds, FATE Core, Powered by the Apocalypse o tu sistema casero. Cada tabla proporciona contenido creativo que puedes adaptar a las reglas de tu juego. Diseño modular: Utiliza una tabla para inspirarte rápidamente o combina varias tablas para una generación completa. Crea un PNJ completo tirando Clase Social, Profesión, Motivación, Rarezas y Secretos. Construye aeronaves completas tirando Tipo, Nombre, Tripulación, Carga y Modificaciones. Complejidad escalable: Inspiración sencilla con una tirada para una preparación rápida. Generación de múltiples tablas para una creación detallada. Encadena tablas para obtener resultados interconectados y crear historias emergentes. Ambiente victoriano: Cada entrada destila sabor de época. No sólo “inventor”, sino “genio obsesionado que descuida todo lo demás por el trabajo”. No sólo “arma”, sino “pistola de duelo propulsada por éter disfrazada de bastón de caballero”. Atmósfera integrada en cada resultado. Organización práctica: Ocho módulos temáticos organizados de forma lógica. Encuentra rápidamente lo que necesitas. Los personajes, la tecnología, los vehículos, las ubicaciones, las tramas, las rarezas y la construcción del mundo tienen secciones dedicadas con varias tablas de apoyo. LA HERRAMIENTA COMPLETA: 180 tablas organizadas en 8 completos módulos que suman más de 180 páginas. Cada tabla contiene 20 entradas únicas que proporcionan más de 3.600 resultados individuales. Suficiente contenido para años de campaña sin repeticiones. Esto no es un libro de ambientación ni un suplemento de reglas: es un motor de creatividad. Una herramienta para construir mundos, generar contenido y resolver el eterno problema del GM: “¿Qué pasa después?”. Ten siempre una respuesta. Estar siempre preparado. Ten siempre preparado algo interesante. AGNÓSTICO DEL SISTEMA: Funciona con cualquier sistema de juego de rol. Proporciona contenido creativo, no estadísticas mecánicas. Adapta los resultados a las reglas de tu juego fácilmente. La era del vapor espera. El éter fluye. Los engranajes giran. La aventura llama.
Descripción traducida del inglés.