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Portada de The Last Man’s Guide to the Badlands: A Survival Toolkit for Solo Players and GMs

The Last Man’s Guide to the Badlands: A Survival Toolkit for Solo Players and GMs

Juego de rol en solitario · por Hollowponds Solo Sagas · en inglés
En Quisicosas desde el 4 de febrero de 2026
Apareció en los boletines del 14 de enero de 2026 (en Substack) y del 4 de febrero de 2026 (en Substack)

De qué va

La guía del último hombre para las tierras baldías: un kit de herramientas de exploración para jugadores en solitario y directores de juego De Peter Norton, creador de Hollowponds Solo Sagas y escritor de la serie La guía del último hombre, además de coautor de Cyberpunk RED: Single Player Mode (R. Talsorian Games), llega un kit de herramientas rápido y basado en tablas para atravesar las Tierras Baldías, una región deformada por rupturas en las líneas ley, armas extrañas y las consecuencias de un mundo que se rompió con fuerza. Las Tierras Baldías son páramos polvorientos y sin ley donde la tierra te quiere muerto y la gente podría querer tus botas. Este libro es independiente del sistema y está diseñado para poder jugar en la mesa , tanto si juegas en solitario como si eres el director de juego de un grupo. Tira los dados cuando te quedes atascado, interpreta lo que obtengas y sigue avanzando en la historia. Dentro del libro: Guía práctica para mantener el impulso , incluyendo un sencillo bucle de juego y consejos para interpretar los resultados (y cuándo ignorarlos o invertirlos). Tablas de oráculo y sugerencias de ideas para viajar por las Tierras Baldías, utilizando diversos tipos de dados para que los resultados sean impredecibles pero coherentes. Una tabla temática d66 que se lee como una tirada de verbos, perfecta para escenas instantáneas, giros argumentales y atmósfera. Una tabla de enemigos fácil de adaptar (descripciones, no estadísticas), para que puedas introducir amenazas directamente en el sistema que elijas. Una tabla de encuentros durante el viaje diseñada para aumentar la tensión, introducir pistas e impulsar el juego. Un asentamiento fronterizo completamente desarrollado: Scorchgap, con lugares clave, personajes locales destacados y un secreto de la ciudad que puede alimentar toda una campaña. Rumores y ganchos de misión que meten rápidamente a los personajes en problemas, desde incursiones de bandidos y cargamentos desaparecidos hasta Hollow-bend, Crater Bend, Drop Ridge y el complejo de investigación Lone Guard. Perfecto para jugadores en solitario que quieren sugerencias potentes sin una preparación excesiva. GM que necesitan herramientas rápidas y evocadoras para la exploración, los viajes y las aventuras emergentes. Cualquier juego postapocalíptico, de tierras baldías extrañas o de supervivencia y terror en el que el camino sea peligroso y la siguiente ciudad pueda ser aún peor. Si te gusta el diseño práctico y centrado en el juego de Cyberpunk RED: Single Player Mode, aquí te sentirás como en casa. Se trata de la misma mentalidad, aplicada a una frontera hostil en la que cada tirada crea el siguiente problema.

Descripción traducida del inglés.

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