QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

Magic Chronicle

Rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 15 de enero de 2026
Apareció en el boletín del 15 de enero de 2026 (en Substack)

De qué va

Crónica mágica Crónica mágica es una aplicación dedicada a los juegos de rol en solitario y a la creación de diarios para Windows, Mac y Linux que funciona con cualquier sistema de juego de rol en solitario y que, al tener todo lo necesario para jugar a un juego de rol de mesa en solitario, también es una potente herramienta de creación de mundos, una pantalla electrónica para el director de juego y un creador de hojas de personaje independiente del sistema. Gracias al diseño personalizable de los paneles de Crónica mágica, puedes reorganizar sus numerosas y potentes herramientas para tener siempre a mano las que necesites. Juego de rol en solitario Como diario de juego de rol en solitario, lo más probable es que quieras mantener el panel Chronicle como panel principal de tu crónica, un procesador de textos en el que puedes escribir tus hazañas mientras mantienes a mano otros paneles útiles como el lanzador de dados, el panel de habilidades y el panel de HP. Estos paneles comparten datos de tu hoja de personaje integrada y totalmente personalizable, pero son mucho más pequeños y compactos que la hoja completa, lo que te permite enviar instantáneamente una tirada de habilidad, una tirada de ataque, una tirada de salvación o cualquier otra cosa que tenga tu sistema al generador de dados integrado y editar los puntos de vida en función de los resultados sin tener que ir y venir entre tu crónica y una hoja de personaje completa. Un sistema de oráculo integrado te permite crear «barajas de oráculo» y obtener resultados de ellas como si fueran cartas. Si luego utilizas la opción de barajar, la carta extraída más recientemente se volverá a barajar en la baraja, lo que hace que esta funcione exactamente como una tabla de dados. Este es también el comportamiento predeterminado si no seleccionas ninguna opción, por lo que las barajas de oráculo funcionarán automáticamente como tablas de oráculo que se pueden lanzar. Sin embargo, si lo prefieres, puedes reducir el resultado, eliminando una de sus copias del mazo. Por ejemplo, supongamos que tienes un oráculo de tipo d100 en el que los resultados del 6 al 10 son un ataque de goblins. Eso supone un peso de 5 correspondiente a un ataque de goblins, y al reducir ese resultado se eliminará uno de esos resultados, lo que reducirá el peso a 4 y hará que ese resultado sea menos probable en el futuro. También puedes optar por descartar, reduciendo el peso de ese resultado hasta 0, lo que garantiza que no se volverá a sacar hasta que reinicies el mazo. Esto te permite evitar repeticiones, especialmente en oráculos más pequeños con solo 10-20 resultados. También puedes añadir submazos, para permitir oráculos cuyos resultados te remitan a otros oráculos. Quizás tu mazo de encuentros del bosque de los goblins tenga submazos para encuentros con goblins y para encuentros en el bosque. Entonces puedes usar las opciones de disminuir y descartar para cambiar el peso de todos los encuentros en el bosque cuando los robes en este bosque de goblins específico. El peso del mazo secundario es independiente del peso de las opciones individuales del mazo secundario, por lo que puedes tener un mazo de encuentros en el bosque con cien opciones y, aun así, barajar solo cinco de esas opciones en el mazo de encuentros de un bosque específico. Esto te da un nivel de control sobre la repetición y los encuentros que no es posible con las tablas de tiradas y que no es práctico con las cartas físicas debido a la gran cantidad de cartas diferentes que se necesitan. Pantalla del GM Para facilitar a los jugadores en solitario el seguimiento de todos los PNJ, lugares y conocimientos del mundo que puedan necesitar, Magic Chronicle tenía que contar con las características de una pantalla de GM electrónica completamente desarrollada, lo que significa que también se puede utilizar directamente como tal. Puedes introducir un archivo PDF con las reglas en un panel del libro de reglas, añadir imágenes arbitrarias a los paneles del visor de imágenes y copiar/pegar texto arbitrario en los artículos de conocimientos del mundo en los paneles de conocimientos. Esto significa que puedes tener una copia completa en PDF del sistema que elijas en una pestaña, escaneos de diagramas útiles en paneles de esquina donde siempre están visibles y una base de datos con reglas de uso frecuente copiadas en artículos de historia, que se puede utilizar para cualquier tipo de historia general del GM, no solo para la historia del mundo en concreto. Si lo primero que escribes en el panel de búsqueda para encontrar un artículo de reglas relevante no aparece, añádelo como etiqueta y la próxima vez lo encontrarás al instante. Si la regla que necesitas no está ahí y tienes que buscarla en el libro de reglas, cópiala y pégala en la base de datos de conocimientos y podrás buscarla en el futuro. La base de datos de conocimientos se puede importar y exportar por separado del resto de tu proyecto, y una importación de la base de datos de conocimientos se añade a tu proyecto existente sin sobrescribir nada, a menos que coincida exactamente con el título, el tipo y el sistema. Esto significa que, aunque no puedo darte directamente las reglas de los sistemas en solitario existentes, alguien de esa comunidad puede exportar una base de datos de conocimientos que contenga esas reglas y distribuirlas. La salvedad, que esperamos que sea obvia, es que tendrás que averiguar hasta qué punto los creadores de cualquier sistema en solitario específico están de acuerdo con el alcance del intercambio de reglas que incluyas en una base de datos de tradiciones específica. Probablemente no les importe que incluyas media docena de reglas que se consultan con frecuencia y se olvidan fácilmente (tablas de localización de golpes, bonificaciones por umbrales de éxito, reglas de lucha, ese tipo de cosas), pero preferirían que no copiaras y pegaras todo el libro de reglas en una base de datos de doscientos artículos de trasfondo y lo compartieras de forma gratuita. Navegar por este tipo de cosas ha formado parte del funcionamiento de Internet durante 30 años, y Magic Chronicle no es, obviamente, una licencia para ignorar las normas establecidas para este tipo de cosas. Creación de mundos Para que funcione tanto para juegos de rol en solitario como para pantallas electrónicas de GM, Magic Chronicle necesita tener mapas del mundo con marcadores de ubicación integrados y marcadores de regiones poligonales con conexiones a artículos de trasfondo que faciliten el seguimiento de la ubicación de las cosas y la información relevante para ellas, una biblioteca de PNJ que permita añadir imágenes y descripciones con etiquetas a una base de datos de PNJ con función de búsqueda, y la mencionada base de datos de trasfondo que, como es de esperar, es tan útil para los artículos de trasfondo del mundo como para los artículos de trasfondo de la mecánica del juego. Así que, básicamente, creé Temu World Anvil por accidente. No te equivoques, como aplicación de rol en solitario, su objetivo principal, Magic Chronicle es mucho mejor que World Anvil. Pero si solo estás aquí como creador de mundos, Magic Chronicle es una versión casi tan buena como World Anvil que cuesta un pago único de 30 dólares y que se aloja íntegramente en tu máquina local, sin estar sujeta a restricciones de almacenamiento de datos ni a una cuota mensual de alojamiento, ya que todo está en tu disco duro. Puedes exportar un proyecto de Magic Chronicle y cargar el archivo en cualquier dispositivo que tenga Magic Chronicle, pero si quieres una plataforma de creación de mundos que no solo mantenga las cosas organizadas y bonitas para uso personal, sino que también sea fácil de compartir y visualmente impresionante por sí misma, entonces sigues estando sujeto a las cuotas mensuales de World Anvil o al coste de 650 dólares de la membresía de por vida. Sin embargo, si todo lo que necesitas es una wiki de conocimientos y una biblioteca de personajes para tu referencia personal, conectada a un mapa y un calendario editables, Magic Chronicle te lo ofrece por 30 dólares. Paneles esotéricos Se espera que los «paneles esotéricos» tengan un público nicho, pero probablemente serán muy apreciados por las personas que los deseen. El proyecto principal incluye dos: el panel de calendario es un calendario totalmente editable que te permite definir horas, días, semanas, meses, años y edades, y avanzará la fecha con encabezados automáticos del tamaño adecuado para un nuevo día, semana, mes, año o edad cada vez que pulses CTRL/CMD+SHIFT+ENTER en el procesador de textos Chronicle, y avanzará la hora cada vez que pulses CTRL/CMD+SHIFT+. en Chronicle, para que puedas avanzar automáticamente descansos cortos o largos a través de un calendario personalizable. Añade los diez días de Forgotten Realms o tu propio calendario basado en las fases lunares, las constelaciones o lo que sea, y el sistema generará automáticamente encabezados con las fechas adecuadas cuando descanses. El panel de habilidades te permite crear árboles de habilidades a partir de los poderes extraídos de tu base de datos de poderes. Por sí sola, la base de datos de poderes es una base de datos con función de búsqueda, similar a la base de datos de conocimientos, que te permite buscar rápidamente las reglas exactas de Blinding Smite o cualquier otra cosa, pero también puedes utilizar los poderes de esa base de datos para crear árboles de habilidades que van desde los más sencillos hasta otros con un alcance similar al de una esfera. Sinceramente, no sé por qué no tenemos árboles de habilidades imprimibles que funcionen así, pero el formato digital de Magic Chronicle te permite no solo marcar las habilidades que has aprendido, sino también encajarlas en un árbol de habilidades demasiado grande para caber en una hoja A4.

Descripción traducida del inglés.

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