QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

100 Ship System Failures & Dilemmas

Rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 20 de febrero de 2026
Apareció en el boletín del 20 de febrero de 2026 (en Substack)

De qué va

100 fallos y dilemas del sistema de la nave para juegos de rol de terror espacial (Alien RPG, Mothership y juegos similares) Tu nave se está muriendo. El reactor está fallando. La tripulación tiene dos opciones: repararlo o asfixiarse. Eso no es un dilema. Es solo un temporizador. La verdadera tensión proviene de una cascada de problemas técnicos que obligan a tomar decisiones imposibles: ¿ventilas el aire contaminado y pierdes tus reservas de oxígeno, o respiras las toxinas y te arriesgas a sufrir alucinaciones durante la crisis? ¿Sellas el mamparo y atrapas a tres miembros de la tripulación con el fuego, o lo abres y te arriesgas a que las llamas se propaguen por toda la nave? ¿Confías en la IA defectuosa que «ayuda» soldando las puertas, o la apagas y pierdes tu único sistema de navegación? Este libro te ofrece 100 averías de la nave diseñadas para crear dilemas morales, no sentencias de muerte. Cada entrada presenta una crisis técnica en la que: ✓ Ambas opciones tienen graves consecuencias. ✓ Los problemas se convierten en nuevas complicaciones. ✓ Los jugadores deben sopesar la supervivencia frente a los recursos, la ética y la cordura. ✓ No hay una respuesta «correcta», solo difíciles concesiones. No es necesario prepararse. Tira los dados o elige. Observa cómo se retuercen tus jugadores. @Síndrome del susurro del cromo | El filtro catalítico del reciclador se ha degradado, liberando trazas de partículas de cromo en el suministro de aire. Los miembros de la tripulación experimentan vívidos fenómenos auditivos: susurros de colegas fallecidos, llamadas de socorro fantasmas, maquinaria que habla con voces humanas. Los niveles de oxígeno siguen siendo normales. El filtro requiere doce horas para ser sustituido mientras se trabaja en una atmósfera contaminada. La paranoia se extiende a medida que la tripulación se pregunta si los sonidos son reales o alucinaciones. @Cryopod Cascade Failure | Los sistemas criogénicos fallan, calentando gradualmente veinte cápsulas de hibernación. Los pasajeros se despertarán en las próximas cuarenta y ocho horas. La nave solo lleva provisiones para la tripulación actual, sin capacidad suficiente para reciclar oxígeno para más personas. La tripulación debe decidir si apagar manualmente algunas cápsulas antes de que se activen, intentar volver a congelarlas a pesar de la inestabilidad del sistema o racionar todo mientras esperan que lleguen refuerzos antes de morir de hambre. Compatible con cualquier juego de rol de terror espacial. Sin contenido específico para ningún escenario. Escenarios de dominio público. Convierte los fallos de la nave en pesadillas morales inolvidables.

Descripción traducida del inglés.

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.

Suscríbete al boletín