100 Academics, Adventurers, and Information Brokers
En Quisicosas desde el 24 de febrero de 2026
Apareció en el boletín
del 24 de febrero de 2026 (en Substack)
De qué va
La humanidad flota en un mar de oscura ignorancia, incapaz de percibir la verdadera naturaleza de este universo. A pesar de todos nuestros logros científicos y rigor filosófico, estamos sosteniendo una cerilla mientras contemplamos un vacío abismal. Sin embargo, hay algunos entre nosotros que han visto algo de las formas que se encuentran más allá de nuestra escasa luz. Hombres y mujeres que han sido testigos de las cosas que nadan en la oscuridad exterior, o que han oído susurros de horrores que habitan más allá de nuestro entendimiento. Algunos de ellos se volvieron locos. Otros encontraron explicaciones racionales para lo que experimentaron, encajándolo en una visión del mundo alterada. Y al menos algunos abrazaron este conocimiento, caminando por la delgada línea entre aquellos que se lanzaron a los brazos del mito y aquellos que cerraron los ojos ante la verdad de lo que habita más allá de nuestras pequeñas y titilantes luces de conocimiento. Esta colección de PNJ abarca todo este espectro y está pensada para proporcionar a los maestros del juego un conjunto de personajes que puedan ayudar a proporcionar información a los PJ durante sus investigaciones sobre las extrañas y bizarras verdades de los mundos ocultos que se encuentran explorando. Desde académicos cuya área de especialización roza los mitos, hasta ocultistas que tienen conocimiento de primera mano de los Antiguos y sus sirvientes, pasando por detectives privados, conservadores de museos, soldados y agentes de policía que han visto cosas que simplemente no pueden explicar, estos personajes están pensados para ayudar a dar cuerpo a tu historia, proporcionando información a los personajes jugadores de una manera que resulte orgánica. Escrita para el periodo clásico de finales de la década de 1920 y principios de la de 1930, esta lista encaja a la perfección con los suplementos anteriores que tratan sobre gánsteres, tomos, negocios de Arkham y rumores que se escuchan en la emblemática ciudad de Lovecraft. Estos personajes pueden acabar siendo aliados, antagonistas o ambas cosas en diferentes momentos de la historia. Tú decides cómo utilizarlos y cómo los tratan tus investigadores a lo largo de la narración.
Descripción traducida del inglés.