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Portada de TerraClash™ Print and Play

TerraClash™ Print and Play

Juego de rol en solitario · por terraclash · en inglés
En Quisicosas desde el 10 de marzo de 2026
Apareció en los boletines del 10 de marzo de 2026 (en Substack) y del 13 de marzo de 2026 (en Substack)

De qué va

Descarga las reglas y los personajes gratis. Un juego de cartas y dados de construcción de mazos RPG para 1-6 jugadores - 46 archivos PDF (incluidas las reglas). Imprime y juega. Configuración sencilla, fantasía infinita: nunca hay dos partidas iguales. Juego en solitario: ✅ Juego en equipo: ✅ Juego competitivo: ✅ Rejugabilidad: ✅ Campaña larga: ✅ Edad: 12+ ¿Qué diablos es TerraClash™? ¡Muy bien, aventurero! ¿Cansado de campañas épicas que se esfuman antes de que encuentres una taberna decente? TerraClash™ es la legendaria misión que puedes completar en una sola y gloriosa noche. Es una historia de cartas, dados y alianzas inestables para 1-6 jugadores. Sumérgete en solitario, forma equipo con tus amigos o participa en una auténtica batalla campal en la que prácticamente se fomenta la traición. También hay una opción de campaña larga para los amantes de las aventuras épicas, con hojas de personaje descargables y personalización de las reglas. En pocas palabras, TerraClash™ es una «microcampaña» que combina el juego de rol clásico con la acción trepidante y competitiva de tirar los dados y construir mazos. ¿El objetivo? ¡Ser el primer héroe en reunir 8 monedas Terra, derrotar al campeón final y reclamar la gloria eterna! ¿Qué hay dentro del cofre del juego? Con su atrevido y vibrante arte vectorial, TerraClash™ está diseñado para dar la bienvenida a todo el mundo a la mesa. Es muy fácil de aprender, un verdadero reto de dominar e imposible de dejar. La versión Print and Play consta de 46 hojas A4 (incluido el libro de reglas) e incluye el juego básico completo; debes proporcionar tus propios dados. Qué incluye: Libro de reglas de 16 páginas A4. Hojas A4 a doble cara con dorso de carta de 69 mm x 94 mm. 3 x 3 cartas por hoja. 14 cartas Terra: 2 hojas. 36 cartas de hechizo: 4 hojas. 66 cartas de objeto. - 8 hojas 16 cartas de habilidad - 2 hojas 52 cartas de criatura - 6 hojas Iconos de hojas A4 a doble cara - 1 hoja Hojas A4 a doble cara con dorso de carta 210 mm x 128 mm 2 cartas por hoja 10 cartas de personaje - 5 hojas 1 guía de juego rápido y 1 carta de flujo de turno - 2 hojas Dados necesarios para jugar (máximo de jugadores) Dado de acción: 1 necesario (D6) Dados de herida: 5 necesarios (idealmente D6 1 1 2 2 0 0, pero se pueden usar D6 estándar) Dados de habilidad: 6 necesarios (D3) Dados de durabilidad: 5 necesarios (D20) Elige a tu héroe ¡Contempla a estas valientes almas! TerraClash ™ te ofrece la posibilidad de elegir entre ocho poderosos héroes, el núcleo mismo de tu aventura. Cada héroe tiene un camino distinto, con habilidades y estrategias únicas. También debes decidirte por una poderosa carta de habilidad, que te otorgará habilidades especiales. Aunque las cartas de habilidad se adaptan naturalmente a un determinado personaje, la elección es, en última instancia, tuya. Si te apetece el caos o la astucia, puedes seleccionar una carta de habilidad que difiera de tu héroe elegido, forjando un enfoque poco convencional, poderoso y único. Cada héroe tiene un arma reliquia a juego: un artefacto legendario que ofrece una habilidad única y poderosa solo para ese personaje. Sin embargo, estos objetos especiales no son tuyos al principio... ... Son tesoros del reino que debes encontrar durante tus arduos viajes. Presta atención a esta decisión trascendental, ya que el héroe que elijas será tu fiel avatar en todas las batallas, traiciones y triunfos en las traicioneras tierras que te esperan. Carta de habilidad correspondiente: Caballero gólem Carta de reliquia correspondiente: Espada corta antigua Sir Render: una broma cruel que simplemente han aceptado. Todo comenzó no en un sangriento campo de batalla, sino en los jardines reales durante un gran banquete. Después de beber varias jarras de hidromiel, el guerrero se vio perseguido por el ganso más preciado del rey, un ave de mal genio. Lo que siguió, presenciado por la mitad de la corte real, fue un torpe intento de ahuyentar al ganso, que terminó con el guerrero, acorralado y desconcertado, entregando formalmente su espada a un ave acuática. Un luchador competente cuando está sobrio, pero un individuo inepto y asustado cuando está muy ebrio. Su honor está por los suelos. Despojado de sus títulos y ridiculizado en las tabernas de todo el país, Sir Render se ha rendido a una vida de silenciosa vergüenza. Pero uno no puede rendirse en paz. Los susurros y las risitas le ofrecen un último y desesperado camino. Destronar al Campeón es la única hazaña tan grandiosa que seguramente acabaría con las burlas. Carta de habilidad correspondiente: Scion of the Abyss Carta de reliquia correspondiente: Cursed Staff Ser una entidad interdimensional de puro hambre no es tan glamuroso como parece. Durante milenios, este demonio se ha alimentado de las almas de los indignos y, francamente, se está volviendo terriblemente aburrido. El alma promedio sabe a leña húmeda y la acidez cósmica es una pesadilla. Pero entonces, escuchó los susurros, las historias del Campeón, cuya alma se dice que es un verdadero banquete de valor, coraje y espiritualidad. Una comida que finalmente podría saciar un hambre que ha durado eones. El único inconveniente es que este plato exclusivo no está en el menú general, y conseguir una reserva está resultando exasperantemente difícil, ya que requiere un pago inicial de 8 monedas Terra. Carta de habilidad correspondiente: Mago silvano Carta de reliquia correspondiente: Espada bastón Durante siglos, este druida no ha soñado con otra cosa que despojarse de su forma mortal e incómoda y fundirse con la gran vegetación. ¿Su objetivo vital definitivo? Convertirse en un árbol. Pero no en cualquier árbol, sino en un magnífico y sensible espíritu arbóreo. El problema es que el gran dios de la naturaleza es terriblemente exigente con los ascensos y, sorprendentemente, sanguinario. El memorándum divino era claro: la ascensión requiere una ofrenda significativa. En concreto, la cabeza del campeón del reino, entregada fresca. ¿Por qué? Quizás sea un buen fertilizante. ¿Quién sabe? Al druida no le importa. Ha pasado demasiado tiempo lidiando con rodillas doloridas y una espalda en mal estado. Anhela la vida sencilla de la fotosíntesis y acurrucarse con pequeños animales, y ve este último desafío como un anticipo divino de su inminente inmortalidad basada en la madera y cubierta de líquenes. Carta de habilidad correspondiente: Berser ker Carta de reliquia correspondiente: Alabarda Los centauros y los espíritus de los árboles llevan siglos enzarzados en una guerra por una antigua disputa tan antigua que nadie recuerda de qué se trataba. ¿Era una disputa por una pradera especialmente bonita? ¿Un desacuerdo sobre las técnicas de poda? Quién sabe. Ahora lo único que importa es la postura. Para romper el estancamiento, los ancianos centauros han enviado a su mejor guerrero a una misión de evidente superioridad: derrotar al campeón del reino. El objetivo: realizar una hazaña tan legendaria que su relato sacudirá las hojas de las ramas de sus rivales de madera. Carta de habilidad correspondiente: Storm Lancer. Carta de reliquia correspondiente: Sky Spear. Los pájaros de guerra de los acantilados del cielo viven según un credo sencillo......el que gana la mayor pelea es el que manda. Todo su sistema político es, en esencia, un torneo de deportes sangrientos con una corona en forma de nido para el vencedor. Para los ambiciosos pájaros de guerra, el actual «rey» es agua pasada, ya que solo derrotó a un troll de roca la temporada pasada. Para asegurar verdaderamente su lugar como el alfa indiscutible de la bandada y ganarse el derecho a presumir, necesitan un trofeo más grande. ¿Y qué hay más grande que el Campeón? Derrotarlo sería el desafío definitivo, una victoria de la que se hablaría durante generaciones. Es la única forma de silenciar a sus rivales y demostrar que es el verdadero gobernante de los cielos. Sin embargo, para participar en esta lucha por el título, primero debe ganar las preliminares y demostrar que no es solo otro pretendiente graznador. Carta de habilidad correspondiente: Paladín maldito Carta de reliquia correspondiente: Guadaña enfermiza Entre el bullicioso enjambre, muy por debajo de la gran ciudad de Empyrean, los gestos románticos son un poco... diferentes. Las flores se marchitan y el chocolate se derrite, pero ¿la cabeza cortada de un guerrero legendario? Eso es un amor que dura para siempre. La rata guerrera quiere proponerle matrimonio a su pareja de la forma más espectacular imaginable. Ha decidido que nada dice «sé mío» como regalar la cabeza del campeón del reino como regalo de compromiso. Quedará impresionante sobre la repisa de la chimenea y será un buen tema de conversación cuando la familia visite la madriguera. Pero los mejores regalos no son fáciles de conseguir, y este requiere ahorrar para lo que es, en efecto, el anillo de compromiso más sangriento de la historia. Carta de habilidad correspondiente: Pugilista ordenado Carta de reliquia correspondiente: Desarmado Durante semanas, el monje ha estado tratando de alcanzar un estado de meditación perfecta y tranquila. Pero es imposible. Cada vez que se acerca a la paz interior, algún bardo empieza a cantar sobre las últimas hazañas del Campeón, o los comerciantes cotillean en voz alta sobre la increíble fuerza del Campeón. El Campeón se ha convertido en la mayor fuente de contaminación acústica en la vida espiritual del Monje, una distracción constante y molesta. Después de su 47.ª sesión de meditación interrumpida, llegó a una conclusión simple, aunque violenta y poco característica... ...para lograr el verdadero silencio, hay que eliminar la fuente del ruido. Y, francamente, no confía en nadie más para hacer el trabajo con el nivel de eficiencia silenciosa necesario. El camino hacia el verdadero silencio sereno requiere muchos pasos, y el último es, con mucho, el más sangriento. Carta de habilidad correspondiente: Sombra veloz Carta de reliquia correspondiente: Espada corta maldita Durante una noche especialmente ruidosa, hace 500 años, The Unlit hizo una apuesta ebria con el señor del inframundo. La apuesta: podían derrotar al Campeón del reino mortal. ¿El premio? No nos atrevemos a preguntar, pero probablemente implicaba algo profundamente vergonzoso para uno de ellos. Ahora, después de siglos de posponerlo, el señor del inframundo ha reclamado la apuesta, especialmente desde que los rumores sobre el Campeón se han vuelto más fuertes. El No Iluminado, un maestro asesino que ha visto imperios surgir y caer, está tremendamente molesto. Preferiría disfrutar de su jubilación, pero una apuesta es una apuesta. PERSONAJES DE LANZAMIENTO EXTRA 🎲 EL JUGADOR: El héroe de las apuestas altas Este pícaro vive según una sencilla regla: siempre hay que doblar la apuesta. El Jugador es el epítome del poder caótico, que cambia el éxito seguro por la posibilidad de alcanzar una gloria devastadora. Todo su estilo de juego es un baile vertiginoso y aterrador con la diosa Fortuna: Fortuna: La habilidad principal que te permite volver a tirar cualquier dado de acción una vez por turno. Todo o nada: ¡Puedes volver a tirar TODOS tus dados de combate! Pero si el resultado es inferior, fallas por completo. ¿Sientes ese terror que te paraliza el corazón? Así es la vida del jugador. Cartas explosivas: Descarta una carta, tira un dado y reza por el máximo daño. La clásica estrategia de «apuesta fuerte o vete a casa». Arma reliquia: Todo duelista temerario necesita un último recurso, y este es el suyo. Cuando el jugador equipa la daga de Gambit, la hoja de un legendario tramposo de alto nivel, lleva su suerte al límite. «Se puede usar Lady Luck dos veces por turno, en lugar de solo una». Así es. El jugador tiene dos oportunidades para desafiar al destino, una en el dado de acción y otra en una tirada de combate. Dos giros separados de la ruleta para la gloria eterna o la ruina total. 🌳EL ESPÍRITU DEL ÁRBOL: El escudo del bosque Este héroe echa raíces y se niega a moverse. El espíritu del árbol es el epítome de la resiliencia y el crecimiento inevitable. Todo su estilo de juego es un testimonio del poder lento e imparable de la naturaleza, superando a sus oponentes con pura fortaleza y convirtiendo el propio entorno en un arma: Aprovechar la tierra: La habilidad principal que garantiza que la naturaleza siempre provea. Si el destino te niega una carta de hogar o de tierra en tu robo, tus profundas raíces se adentran en el mazo para sacar una carta de hechizo de todos modos. Raíces curativas: Mientras otros sangran, tú floreces. Por cada turno de combate, restauras 1 de durabilidad. Observa cómo la desesperación se apodera de los ojos de tus enemigos cuando se dan cuenta de que están luchando contra un oponente que simplemente no se rinde. Vórtice de hojas: A veces, la tranquilidad debe sacrificarse por el poder. Descarta un hechizo equipado para conjurar un torbellino de hojas afiladas como cuchillas. Tira los dados en función del poder restante del objeto para infligir daño que supere las defensas rivales. Llamada de la naturaleza: ¿No te gusta el terreno? Remodélalo. Descarta una carta para deformar el campo de batalla, cambiando el tipo de carta de terreno para adaptarlo a tus necesidades estratégicas. Habilidad de reliquia: Todo roble poderoso tiene un núcleo obstinado, y este es el suyo. Cuando el espíritu del árbol abraza su forma natural con la habilidad de reliquia Desarmado, sus poderes regenerativos se llevan al límite absoluto. «Raíces curativas restaura 2 x Durabilidad cada turno de combate en lugar de 1». Conviértete en verdaderamente inmortal. Observa cómo los enemigos se agotan tratando de talar un bosque que vuelve a crecer más rápido de lo que pueden blandir sus hachas. Las reglas del reino: cómo jugar No temas al temido tomo de innumerables decretos. Aunque el arte de TerraClash ™ es profundo, las reglas son sorprendentemente fáciles de entender. Cualquier aventurero novato puede aprender fácilmente los fundamentos del combate y el comercio en una sola tarde. Sin embargo, bajo esta agradable simplicidad se esconde un rico tapiz de matices, mil tácticas ocultas y maniobras sutiles. Aunque el juego es fácil de empezar, solo aquellos con las mentes más agudas y los corazones más astutos podrán aspirar a dominar verdaderamente todas sus profundidades. Prepárate, porque el camino de novato a campeón es largo, y cada batalla librada descubrirá nuevas verdades en la eterna búsqueda de la victoria. 1-6 jugadores: para que puedas jugar en solitario cuando tus compañeros estén ocupados, o arrastrar a toda la comunidad al glorioso caos. Unas buenas 2-4 horas: es una aventura en toda regla. Lo mejor es encender la chimenea y tomar una jarra de cerveza (o lo que sea esa cosa pegajosa que sirve el posadero). Formas de jugar (elige tu tipo de caos) Solo: Solo tú contra el mundo. Nadie a quien culpar por esa terrible decisión excepto a ti mismo. Forma equipo: Forma parejas para algunas peleas 2 contra 2 (o 2 contra 2 contra 2 para aquellos que anhelan el combate triple) o une fuerzas contra el propio juego. Una oportunidad única para el trabajo en equipo real y genuino antes de volver a apuñalaros unos a otros. Competitivo: la misión principal. Una gloriosa batalla campal. Las alianzas son... temporales. La confianza es... desaconsejable. Cada aventurero va por su cuenta, y al resto que le den. A largo plazo: para los verdaderamente dedicados, puedes convertir tu juego en una gran campaña que dure semanas, meses o hasta que alguien finalmente recuerde a quién le toca. MIRA EL VÍDEO DE CÓMO JUGAR Transmisión del simulador TT

Descripción traducida del inglés.

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