The Vault Opens in Colson City: An Urban Fantasy Solo Adventure
En Quisicosas desde el 13 de marzo de 2026
Apareció en el boletín
del 13 de marzo de 2026 (en Substack)
De qué va
Cada aventura de diario individual de Creative Concepts es única, con sus propios significados de cartas y eventos, lo que hace innecesario un libro «básico». «En posición frente al club nocturno Banshee’s Song. Tres objetivos se desplazan hacia el oeste. Agentes en camino para interceptarlos. Otro objetivo ha salido del club y sigue a los tres primeros. Los agentes intentan capturar a los tres. Dos tangos son Fae. Empleando contramedidas. El tercero es de especie desconocida, posiblemente naga. Confirmado: naga. Empleando contramedidas. Los agentes los están llevando a un callejón para esperar a la furgoneta de detención. ¡El tango que los sigue se dirige a interceptarlos! El tango está utilizando un objeto de habilidades indeterminadas. ¡Agente abatido! ¡Agente abatido! ¡Solicito refuerzos! Los agentes están utilizando contramedidas contra... ¡Agente abatido! El objetivo está herido. Dos agentes continúan el combate. ¡Agente abatido! El objetivo huye a pie. Abortar la persecución, testigos saliendo del club nocturno. Recuperar a los objetivos y abandonar la ubicación. Llegada de la furgoneta de detención. El objetivo que huye ha desaparecido de la calle, ubicación desconocida. Los testigos se dirigen hacia la furgoneta de detención. No intervengan. Regresen a la base. Repito, todos los agentes regresen a la base. Has escapado de la Bóveda. Por ahora. Colson City. Una pequeña metrópolis con un río que fluye por su centro. Aquí es donde vives. Naturales y sobrenaturales deambulan por las calles codo con codo. Los sobrenaturales se ocultan tras hechizos para hacerse pasar por naturales. Hombres lobo, muertos vivientes, vampiros, magos y todo tipo de criaturas sobrenaturales viven en las alcantarillas, apartamentos, rascacielos y parques de la ciudad. Las intrigas, las guerras, la política y las maniobras de poder impulsan el corazón de la ciudad, y sus habitantes son la sangre que recorre sus venas. Desde su ático en lo alto de una torre, «El Emperador» observa a las masas desde las alturas. Si eres astuto, rápido, inteligente, formas alianzas y sabes defenderte, quizá vivas lo suficiente como para apreciar lo que tienes. Esta aventura es una secuela de Drawing Blood in Colson City. Materiales que necesitarás. Necesitarás algunos objetos sencillos, como los siguientes: • Una baraja estándar de naipes (con comodines): yo tengo varias barajas con diferentes temas en las figuras. Puedes usar una baraja estándar o una única para jugar partidas en solitario con temas. Cada carta tendrá un significado diferente cuando la robes. Estas generan las aventuras que te pondrán en marcha: una misión secundaria, un descubrimiento, cómo se puede sentir tu personaje, o personas o criaturas que encontrarás por el camino. • Un dado de seis caras • Papel y lápiz, o un programa de escritura: prefiero un programa de escritura o una hoja de cálculo (Creative Concepts ofrece una hoja narrativa GRATUITA para partidas en solitario y en grupo para registrar tu aventura. Búscala donde hayas comprado este producto) para anotar tus ideas en orden a medida que viajas por tu mundo. Ahora, antes de empezar, tienes que decidir quién eres: 1. ¿Eres un humano, un vampiro, un hombre lobo, un hada o un humano que usa magia? ¿Eres joven, maduro o anciano para tu tipo de especie? ¿Cuál es tu género? ¿Naciste y creciste en la ciudad, fuiste creado aquí o te mudaste aquí? ¿Eres rico, de clase media o pobre? 2. Elige tu papel: ¿Cuál es tu ocupación? ¿Qué opinas de la comunidad sobrenatural? ¿Y de la comunidad natural? ¿Estás maldito? ¿Condenado? ¿Bendecido? ¿Dónde vives? ¿Qué comes? ¿Quiénes son tus amigos? 3. Prepara tu mazo: Baraja tu mazo de cartas y coloca el montón boca abajo. Una vez definida la naturaleza de tu personaje, seleccionado tu papel en la historia y preparadas tus cartas, es hora de comenzar tu viaje. Mecánica del juego: Cada carta crea un nuevo acontecimiento o descubrimiento para tu personaje; asegúrate de registrarlos en orden. Una serie de giros del destino puede reflejarse en la carta que tengas dos cartas más adelante. 1. Roba una sola carta cada vez del mazo si deseas que cada nueva carta te sorprenda. Como alternativa, puedes robar 18 cartas para el Capítulo Uno, luego otras 18 para el Capítulo Dos, etc., hasta llegar al final del mazo, de modo que conozcas a todos los personajes de la escena y los organices como mejor te parezca. 2. Las indicaciones a continuación te explicarán el significado de la carta según su número y palo. Intenta imaginar la escena con los cinco sentidos. 3. Escribe tu entrada describiendo el momento utilizando tus sentidos. Imagina que es una escena de una película, un cómic o una novela, y juega con ella. ¡Usa esa imaginación! 4. Después de escribir tu escena, roba la siguiente carta para continuar tu aventura. Cuando llegues al final del mazo, puedes imaginar que vuelves al punto de partida o utilizarlo como un cliffhanger para tu próxima historia después de barajar el mazo. Acabas de completar el «Libro Uno» de tu aventura.
Descripción traducida del inglés.