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The Tournament Generator Jousts, Intrigue & Blood - a Low Fantasy Gritty supplement

Rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 25 de marzo de 2026
Apareció en el boletín del 25 de marzo de 2026 (en Substack)

De qué va

El generador de torneos: Justas, intrigas y sangre, un suplemento de fantasía cruda y realista. El torneo debería ser la mejor sesión de la campaña. Estandartes ondeando al viento. Caballeros en los que nadie confía. Un señor que encarga un asesinato desde las gradas. Dos personas detrás de los pabellones que cometen un error que desencadenará una guerra. Ese es el torneo que quieres dirigir. El problema es que crear uno lleva horas. Necesitas una docena de caballeros con nombres y secretos. Nobles con agendas ocultas. Una conspiración, un escándalo y el momento en que todo se va al traste. La mayoría de los DJ no disponen de tanto tiempo de preparación. Así que el torneo se convierte en una simple tirada de justas y un banquete en el que no pasa nada. Este libro soluciona eso. Qué hace este libro: El Generador de torneos crea un torneo medieval completo —desde la ceremonia de apertura hasta el caos político— en 15 a 30 minutos de preparación. Tira los dados. Sigue siete pasos. Entra en la sesión con un elenco de luchadores, una red de intrigas, un cuadro de competición que importa y al menos un escándalo listo para estallar. Más de 60 tablas: caballeros, nobles, escándalos, misiones secundarias, ganchos para campañas. Un diagrama de flujo paso a paso que crea un torneo jugable desde cero. Dos tablas de referencia rápida para usar en la mesa. Un torneo pregenerado listo para jugar esta noche. Siete pasos, cada uno que da pie al siguiente. El diagrama de flujo te guía a través de todo: Paso 1 — El Torneo: Nombre, motivo, anfitrión, ubicación, horario, clima. Los cimientos —incluido por qué existe este evento y lo que el anfitrión no le cuenta a nadie. Paso 2 — La Plantilla: Dos tablas de d100 que se combinan para generar caballeros con reputaciones públicas y pecados privados. Una tirada para el nombre y el secreto. Una tirada para el estilo de lucha y la complicación. Un personaje completo en dos dados. Paso 3 — La corte: Dos tablas de d100 para nobles — nombres con agendas ocultas, rangos con influencia. Cada noble está vinculado a un caballero. La gente en las gradas importa más que la gente en las listas. Paso 4 — La red: Rivalidades entre caballeros. Enredos entre nobles y luchadores. Conspiraciones políticas. Rumores susurrados. Aquí es donde el torneo se convierte en una trampa. Paso 5 — El cuadro: Un generador de cuadros, resolución rápida de combates PNJ contra PNJ y tablas de justas ronda a ronda. También cubre la gran melé, el tiro con arco y los eventos secundarios. Paso 6 — El caos: Incidentes por ronda. Trampas y sabotajes. Lesiones. Una tabla de escándalos d100. Muerte en las lizas. Violencia de la multitud. Esto es lo que ocurre cuando las tramas del Paso 4 se desatan. Paso 7 — Las secuelas: Repercusiones políticas. Nuevas rivalidades y alianzas. Una tabla de ganchos de campaña d100: cien razones por las que el torneo sigue a tus jugadores hasta casa. Una vez que el esqueleto exista, recurre libremente a la Parte II para añadir textura. Nada de esto requiere un orden secuencial. El recinto: distribución, detalles de la arena, escenas en los pabellones, zona de comerciantes. La gente común: generador de PNJ campesinos, encuentros con la multitud, reacciones de la turba. PNJ especiales: El caballero misterioso, el heraldo, el sanador, el corredor de apuestas, la Reina del Amor y la Belleza, dignatarios extranjeros, escuderos y séquito, generador de heráldica. Misiones secundarias: Una tabla d100 de misiones para jugadores que no participan en justas —además de trabajos ocasionales, informantes, apuestas y el mercado negro. Entre rondas: El banquete, la vida en el campamento al caer la noche, artistas con secretos, liaisons prohibidas, veneno y dagas. Dinero y consecuencias: Deudas, combates amañados, premios y sus costes ocultos. Para qué sirve: Este libro está pensado para DJ que dirigen campañas de fantasía baja, crudas y medievales —del tipo en el que la política mata a más gente que las espadas. Funciona con cualquier sistema: D&D, OSR, Pendragon, Savage Worlds o juego en solitario. Si tu escenario tiene caballeros, nobles y barro, este libro tiene tu torneo. Sin estadísticas. Sin tablas de daño. Aquí todo es situación, personaje y consecuencia: las partes que ningún libro de reglas genera por ti.

Descripción traducida del inglés.

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