
Famine, Ash, and Steel
En Quisicosas desde el 22 de septiembre de 2026
Apareció en los boletines
del 10 de abril de 2026 (en Substack) y
del 22 de septiembre de 2026 (en Substack)
De qué va
«Famine, Ash, and Steel» es un escenario y un sistema de reglas de estilo OSR orientado al juego en solitario que incluye: oráculos y tablas de chispas para el juego en solitario; trasfondos de los personajes y un sencillo sistema de trayectorias vitales; procedimientos para viajar por tierra y explorar mapas hexagonales; procedimientos para explorar ciudades y mazmorras; encuentros y puntos de interés que revelan el escenario de Famine, Ash and Steel; procedimientos para generar el mapa hexagonal de Gutia al inicio de la partida; y reglas para los turnos de las facciones mientras compiten por el control de Gutia. ¡Este proyecto es el resultado de que el reto «Gygax 75» se me fuera de las manos! Entre las fuentes de inspiración para el escenario se incluyen la retirada del Imperio Romano de Gran Bretaña, el invierno volcánico del año 536 y un mundo cada vez más pequeño, tal y como se describe en el Apéndice C de *The Effects of Nuclear War*. Ilustraciones de Albert Robida (gracias a la excelente colección de arte de dominio público de /u/zoetrope366), John E. Thwaites, Uptight Cultist y algunos artistas desconocidos. El invierno ha llegado antes de lo esperado al fértil valle de Gutia, una región rodeada por grandes montañas al norte, una meseta esteparia conocida como los Campos Salvajes al sur y al este, y un océano al oeste. La luz se ha atenuado, las temperaturas han bajado y cae una ceniza amarilla. Han surgido nuevos cultos mientras los sacerdotes de los Dioses Antiguos se esfuerzan por explicar estos acontecimientos. La cosecha de verano se ha echado a perder y se avecina un largo invierno. Da la sensación de que el mundo se está muriendo. La sequía y la hambruna no se limitan a Gutia, y la agitación se ha extendido por todo el otrora gran Imperio que subyugó a Gutia. El Imperio se está retirando, llevándose consigo a su Legión, a sus funcionarios y comerciantes, a sus sacerdotes y, lo más importante, sus fuertes lazos con el resto del mundo. Debido al vacío de poder inmediato que ha dejado el imperio en retirada, los príncipes de Gutia compiten por el poder. Los templos y villas imperiales, antaño orgullosos y abandonados a toda prisa, salpican el paisaje y son objeto de disputas entre bandas de guerreros errantes. La tierra arde. Impulsados por la sequía, los pueblos ecuestres de los Campos Salvajes han comenzado a invadir la región, convirtiendo las escasas tierras de cultivo fértiles que aún quedan en pastos para el ganado. El comercio marítimo, antaño lucrativo, se ha desplomado y los informes sobre piratas se están volviendo habituales entre los pocos que se atreven a surcar el mar. Las incursiones en el valle de Gutian por parte de «Los del otro lado de las montañas» han aumentado, y los rumores procedentes de las estribaciones sugieren que están huyendo de sus tierras natales. La gente está en movimiento. ¿Saquearás los templos abandonados, te adentrarás en las antiguas tumbas o te erigirás en señor de la guerra? ¿Te defenderás de las incursiones externas o te aliarás con los forasteros? ¿Te involucrarás en la política y las intrigas de la ciudad? ¿O simplemente buscarás sobrevivir? ¿Cómo te abrirás camino en este mundo cambiante?
Descripción traducida del inglés.

