100 Creepy Futuristic Things and Events
En Quisicosas desde el 12 de abril de 2026
Apareció en el boletín
del 12 de abril de 2026 (en Substack)
De qué va
Esta es una selección de elementos que un director de juego puede utilizar para crear una atmósfera inquietante en un escenario futurista. Los distintos elementos que se enumeran están pensados para el género de terror; algunos son adecuados para la época moderna, aunque la mayoría requerirá al menos un escenario cyberpunk y muchos, uno futurista, especialmente uno con naves espaciales; sin embargo, algunos podrían utilizarse simplemente para hacer que un lugar resulte más inquietante, incluso en un juego que no sea específicamente del género de terror. Algunos de ellos son más adecuados para una zona urbana, otros para el campo, mientras que otros pueden utilizarse en cualquier lugar. Los diversos elementos enumerados pueden tener o no un efecto sobre los personajes; que tengan o no un efecto directo depende del DJ, al igual que cuál sea ese efecto. Algunos de los resultados pueden sugerir una fuente de amenaza sobrenatural o de otro mundo, otros pueden representar simplemente un nivel de horror puramente humano, mientras que es posible que cualquier impresión de horror se deba simplemente a una mala interpretación de un suceso más cotidiano. El DJ puede querer fomentar tales malinterpretaciones por parte de los personajes para ponerlos más nerviosos o para distraerlos de aquello a lo que realmente deberían prestar atención. No son pocos los resultados que podrían tener fácilmente una consecuencia negativa; presenciar algunos de ellos podría perturbar la mente de un personaje, incluso si se trata de una malinterpretación.
Descripción traducida del inglés.