QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

Hexmaul Hinterlands SRPG Core One Page

Juego de rol en solitario · por Saneromeo · en inglés
En Quisicosas desde el 21 de agosto de 2026

De qué va

Hexmaul Hinterlands SRPG — Base (1 página) Naturaleza + Nivel + Edad → y luego llámate como quieras. Un sistema universal de una sola página para jugar en solitario, en un diario, en combate, en hexcrawl o en mesa, en cualquier género. Crea tu personaje con una Naturaleza fija (o una distribución libre de 6 puntos), elige un Nivel que va desde «persona corriente» hasta «metafísico» y establece la Edad/Etapa: la habilidad alcanza su punto álgido a mitad de la vida, luego declina y, finalmente, da un salto en el caso de los seres míticos o inmortales. Tira un d100 por debajo del valor de la habilidad, o mantén la sencillez con la resolución EZ de 1d6. Tres modos: EZ, Misterio y Detallado. Cambia de modo sobre la marcha. Las armas utilizan rangos de dados basados en el Cuerpo o la Mente. El combate es sencillo: el atacante debe tener éxito, el defensor debe fallar el bloqueo. Oráculo completo de Root / Tone / Read más el modo «Mystery». Úsalo como: sistema independiente · capa de reglas opcional para ZDAY · puente para cualquier medio que ya estés utilizando. Necesitas: d6, d100 (y el resto de un juego de dados normal) · una ficha de personaje · tu campaña.

Descripción traducida del inglés.

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