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Portada de Hexmaul Hinterlands SRPG ashcan 17

Hexmaul Hinterlands SRPG ashcan 17

Juego de rol en solitario · por Saneromeo · en inglés
Juego Paga lo que quieras IA: Graphics, Text Role Playing PDF, DOCX
En Quisicosas desde el 26 de agosto de 2026

De qué va

Bueno, voy a ser sincero. Estoy trabajando desde un móvil desechable. Eso es todo. No tengo ordenador ni impresora, y paso la mayor parte del tiempo en casa, así que me ha visto obligado a usar la IA para ayudarme a armar esto. Las ideas son TODAS MÍAS. La IA se ha utilizado para recopilar, fusionar y dar formato (por muy mal que haya quedado, jeje). Así que estoy trabajando para crear mi propia versión, con mi propio formato y más atractiva visualmente, pero quería saber vuestra opinión mientras tanto. Más que nada, creo que es divertido y que todos necesitamos un poco más de diversión en el mundo. ¿QUÉ ES HEXMAUL HINTERLANDS SRPG? Hexmaul Hinterlands SRPG es un motor de juego de rol en solitario basado en una única idea central: Naturaleza + Nivel + Edad → y luego llámate como quieras. Tu personaje se define por cómo piensa y actúa (Naturaleza), la escala en la que opera (Nivel) y su nivel de experiencia (Edad). Todo lo demás —habilidades, equipamiento, historia de fondo— es abierto. El sistema incluye: · Creación completa de personajes (2 minutos) · Dos modos de resolución (EZ y Crunchy) · Herramientas completas para jugar en solitario (Oráculos, Factor Caos, Eventos Aleatorios) · Motor de exploración con tablas de terreno · Un bestiario (10 arquetipos) · Un generador de tramas · Una minimisión lista para jugar · Una ficha de personaje · Un generador de nombres Es autónomo, no presenta contradicciones y está listo para jugar. --- ¿CÓMO FUNCIONA? La regla básica: tira un d6 por debajo de tu Rango (1-6), o un d100 por debajo de tu % de Habilidad (16-96). Cuanto menor sea el resultado, mejor. Dos modos Modo Resolución Daño Ideal para EZ 1d6 contra Rango 1 impacto = 1 EZ Chi Juego en solitario, enfoque narrativo, sesiones rápidas Juego más complejo d100 contra % de Habilidad Dado de daño + Rango Juego táctico, sesiones en grupo, profundidad Lo que necesitas · Un d6 (para el modo EZ) · Un d100 (dos d10, un generador digital o dados variados) · Un cuaderno para llevar la cuenta del Chi y los Hilos · Tu imaginación --- QUÉ HAY DENTRO Contenido de la sección 1 Filosofía 2 Creación de personajes (Naturaleza, Edad, Nivel, Ventajas pasivas) 3 Resolución básica (Conversión, XP, Ejemplos de combate, Ejemplo de partida completa) 4 Chi, daño y salud 5 Armas y equipo 6 Sandbox en solitario – Oráculos 7 Mecánica de exploración 8 Bestiario (10 arquetipos) 9 Generador de tramas 10 Minimisión: La habitación alquilada 11 Ficha de personaje 12 Ejemplos de habilidades de tropo 13 Generador de nombres 14 Notas de supersesión y reglas básicas Registro de bloqueo --- ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO? Eres... Lo que obtienes Un jugador en solitario Oráculos, factor de caos, eventos aleatorios, motor de exploración Un grupo sin director de juego Resolución compartida de oráculos, seguimiento de hilos, juego colaborativo Un director de juego tradicional Un sistema ligero que no entorpece el juego Un jugador de PBEM Resolución rápida, reglas claras, sin ambigüedades. Un veterano del OSR: Combate letal, interpretaciones por encima de las reglas, narración emergente. Un jugador narrativo: Habilidades abiertas, puntos Kai, diseño que antepone la ficción. Un principiante: Ejemplos claros, fácil de empezar, sin barreras de entrada. --- INICIO RÁPIDO 1. Elige tu naturaleza. Arquitecto, visionario, operador, cruzado, sabio, devoto, hombre corriente o atípico. 2. Elige tu edad. De 0 a 120, con el rango y la habilidad predeterminados correspondientes. 3. Establece tu nivel. De mortal (×1) a meta (×5). 4. Calcula el Chi. EZChi = Cuerpo × Nivel + Rango predeterminado. Chi = EZChi × 6. 5. Elige habilidades típicas. Elige del menú o inventa las tuyas propias. 6. Empieza a jugar. Tira 1d6 (EZ) o d100 (Crunchy). Tira por debajo de tu rango/habilidad para tener éxito. Eso es todo. Ya estás jugando. --- LO QUE NO SE INCLUYE · Una aventura ya escrita (aunque hay una minimisión y un generador de tramas) · Un escenario fijo (el sistema es independiente del género) · Fichas, mapas o herramientas digitales · Ilustraciones o maquetación: se trata de un documento solo de texto (14 secciones, reglas completas) --- ACERCA DE LA ETIQUETA «ASHCAN» «Ashcan» significa que se trata de un juego completo y funcional que ha pasado por múltiples versiones (1–13). No es un borrador, sino un sistema pulido que puede seguir evolucionando con el juego. Ashcan 13 es coherente, no presenta contradicciones y está listo para usar. Esta es la versión 13.0, con fecha del 16 de agosto de 2026. --- ESTADO DEL JUEGO Completo: Las reglas están totalmente redactadas y son coherentes entre sí. Probado internamente: El sistema ha pasado por 13 versiones, e incluye ejemplos de juego. Aún no se ha probado ampliamente: Este es el primer lanzamiento público. Si lo pruebas, me encantaría conocer tu opinión. Prueba de juego abierta: Considera esto una prueba de juego abierta. Tus comentarios ayudarán a dar forma a futuras versiones. ---

Descripción traducida del inglés.

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