
Postcard Adventure: Twelve Beats Per Minute (Dark Peak Solo RPG)
En Quisicosas desde el 7 de septiembre de 2026
De qué va
Un mundo paralelo y oscuro al que puedes adentrarte solo —ahora, gratis—. El Saliente de Loxley es un camino que la mayoría de los crosslanders experimentados han dejado de utilizar discretamente. Hay varias razones para ello, y si cuentas el pulso de las lavanderas amarillas que hay a lo largo del muro, tendrás una estimación aproximada de cuántas de esas razones son conscientes de tu presencia en este momento. Un coordinador está pagando bien para recuperar un paquete envuelto en hule del kit de campo de un explorador, a cuatrocientos metros por el sendero, en el tramo del dosel. El kit está ahí. El explorador, no. Nadie mencionó al pico-rizado. Y en el extremo más alejado, donde el Overhang se convierte en una carretera propiamente dicha, algo de ocho pies de altura con cuatro brazos está de pie en la línea, observando, decidiendo si eres interesante. Notas de campo de Pip Rippon. Coge el paquete y vuelve al cruce, antes de la sexta tirada de Encuentro. --- QUÉ HAY DENTRO - Una ubicación de Dark Peak: el Saliente de Loxley —el cruce, el sendero señalizado y el tramo bajo el dosel— - Tres criaturas del Bestiario: la lavandera amarilla, el pico rizado y el Xaexs - Una página de reglas reutilizables (al estilo OSR, 2d6, no requiere preparación) - Una mecánica de «recuento»: la frecuencia cardíaca de las lavanderas te indica cuántas se han percatado de tu presencia —y hace que la Tabla de Encuentros se vuelva en tu contra cuando el número aumenta - El sistema de tres llamadas del Pico Rizado: las llamadas te indican dónde estaba; el silencio, dónde está ahora - Una tabla de encuentros de 2d6: 12 resultados - Un guardián contra el que no puedes luchar, solo huir: un lector de almas que gasta Murk cada ronda que puede verte - Tres resultados: paquete entregado, abatido en el camino u observado durante demasiado tiempo Formato: PDF A5. Índice de Murk: II (consulta hellsborough.com/murk-rating para saber qué significa) --- ¿QUÉ ES UNA AVISPA AMARILLA? Un pájaro señuelo bioluminiscente, más pequeño de lo que cabría esperar de algo tan peligroso. Se posa a una distancia que resulta más intrigante que amenazante y espera. La punta de la cola parpadea en la penumbra —apenas visible a la luz tenue, muy visible una vez que la luz se ha apagado—. Para cuando te das cuenta del parpadeo, el contador ya se ha puesto en marcha. Cada pájaro parpadea una vez cada dos segundos en reposo. Si lo hace más rápido, significa que la manada ha elegido un objetivo. --- ¿ERES NUEVO EN LOS JUEGOS DE ROL EN SOLITARIO? Empieza con *Something in the Hole* (hellsborough.com/adventures/something-in-the-hole): es gratis y te guía a través de un turno completo de ejemplo antes de que lances ni un solo dado aquí. Este juego da por hecho que ya sabes cómo funciona una Prueba. Sin director de juego. Sin grupo. Sin problema. --- SOBRE EL MUNDO Hellsborough es el mundo paralelo de materia oscura de Sheffield, S6. Se accede a él a través del cruce pentagonal de Hillsborough Corner —el lugar más liminal del universo—; es un páramo postindustrial desolado y empapado de niebla, poblado por habitantes retorcidos, redes informáticas orgánicas y algún que otro barghest con problemas para controlar el apetito. Las «Postcard Adventures» son escenarios independientes de juegos de rol en solitario ambientados en Hellsborough y The Dark Peak. Cada uno presenta una ubicación diferente, un conjunto distinto de criaturas del Bestiario y una noche muy mala diferente. Más información: hellsborough.com --- Publicado por Demonspawn Books and Games, Sheffield S6, South Yorkshire. Escrito por Pip Rippon. Coordinado por Bull Stuart. Descubre todas las «Postcard Adventures», no solo las cuatro más recientes: cuenta gratuita: hellsborough.com/signup. Licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).
Descripción traducida del inglés.





