
100 Patrons and What They're Not Telling You
En Quisicosas desde el 16 de septiembre de 2026
De qué va
Cada encargo esconde otro encargo en su interior, y ese es el del cliente. Nadie contrata a aventureros porque las cosas vayan bien. La persona que tienes al otro lado de la mesa tiene un problema que no puede resolver por sí misma, una razón por la que no puede acudir a la guardia y una versión de la historia que ha ensayado de camino hasta aquí. Este es un libro que recoge cien de ellos —en cuartos traseros, mansiones, sedes de gremios, templos, salas del consejo, torres, campamentos, callejones y umbrales de casitas— y cada uno ofrece a tus jugadores un encargo que no es exactamente el que acabarán realizando. Cada entrada te proporciona tres cosas: La oferta: quiénes son, qué quieren que se haga y cuánto pagan, tal y como lo oye el grupo. Lo que no te están contando: la verdad, solo para tus ojos. El hilo conductor: qué ocurre cuando el grupo lo descubre, o cuando la discrepancia entre ambas cosas empieza a tener importancia. Esa tercera línea es el motor. Un mecenas con un secreto convierte una misión de recado en una historia, porque en el momento en que el grupo descubre lo que realmente está transportando, tiene que decidir para quién está trabajando. Organizadas según el lugar donde el mecenas tiene su sede: En la habitación trasera · En la mansión · En el salón del gremio · En el altar · En la sala del consejo · En la torre · En el campamento · En el callejón · En la puerta de la cabaña · Aquellos que no deberían estar contratando. Numeradas del 01 al 100, para que puedas tirar un d100 cada vez que alguien tenga que aparecer. Neutro respecto al sistema. Sin estadísticas, sin tablas de recompensas, sin escenario predeterminado. Las tarifas se indican en monedas y se dejan a tu criterio para que las ajustes. Funciona con cualquier juego de rol de mesa de fantasía, y la mayoría de los mecenas se pueden trasladar directamente a otros géneros. La mayoría de ellos no son villanos: son personas que han decidido que el grupo no necesita saber toda la verdad, y aproximadamente la mitad de ellos tienen razón. PDF de 13 páginas en formato A4, con una maquetación clara en dos columnas, fácil de imprimir. El vol. I — 100 PNJ que te mienten—, el vol. II —100 rumores: ¿qué es verdad?— y el vol. III —100 tiendas en las que algo no cuadra— siguen la misma estructura. En la misma página de la tienda hay una muestra gratuita de diez entradas. Escrito con la ayuda de herramientas de IA y, posteriormente, revisado y editado para su uso en la mesa de juego.
Descripción traducida del inglés.




