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Portada de The Vanished Cycle — Four Solo Journaling RPGs & The Guild Codex

The Vanished Cycle — Four Solo Journaling RPGs & The Guild Codex

Juego de rol en solitario · por comatador · en inglés
Juego IA: Graphics PDF, TXT
Publicado el 30 de septiembre de 2026 · En Quisicosas desde el 1 de octubre de 2026

De qué va

Cuatro juegos de rol para jugar en solitario. Una pequeña institución imaginaria. Durante años, las cuatro alas de un pequeño gremio archivístico han publicado discretamente sus libros, uno tras otro: un «Atlas de los países desaparecidos», un «Atlas de bolsillo de habitaciones pequeñas», un «Libro mayor de cosas inacabadas» y un «Libro de cenas desaparecidas». Cada uno se escribió por separado, para un solo jugador, un cuaderno y una baraja de cartas. El Ciclo Desaparecido los reúne por primera vez —los cuatro libros de las secciones, inalterados y completos— junto con El Códice del Gremio, un manual interno de 20 páginas que nunca se ha vendido por separado ni se venderá jamás. QUÉ INCLUYE Cuatro juegos completos, sin cambios respecto a sus ediciones individuales: ▸ EL ATLAS DESAPARECIDO (28 pp. + Hojas de campo + extra del Libro mayor del Gremio): trece países desaparecidos. Dibuja con un estuche de cuero y trece encargos. La ala más antigua del Gremio. ▸ THE VANISHED ATLAS: SMALL ROOMS (39 pp.) Traza el mapa de trece habitaciones desaparecidas con un cuaderno de bolsillo. La Segunda Oficina: la más pequeña y tranquila de las dos secciones cartográficas. ▸ UN ATLAS DE COSAS INACABADAS (29 pp.) Cataloga trece cosas que se empezaron y no se terminaron. Un libro de cuentas con tres pestañas: «Las terminadas», «Las enterradas» y «Las dejadas abiertas». ▸ UN LIBRO DE CENAS DESAPARECIDAS (39 pp.) Disfruta de trece recetas de trece cocinas perdidas. Consérvalas o deja que se desvanezcan. Y, solo en este paquete: ✻ EL CÓDICE DEL GREMIO (20 pp — EXCLUSIVO) Un manual interno privado del Gremio, encuadernado a mano. Incluye: · La Carta Fundacional: qué es el Gremio y por qué tiene cuatro secciones · Seis ejercicios de juego cruzado —utilizando materiales de un libro de una ala en otra, para jugadores que posean más de un juego· El Libro de Cuentas Final —una ceremonia de clausura en solitario que se juega una sola vez, al final de una larga temporada de juego, con tu propia voz. El Códice no es un juego en sí mismo. Es un nexo entre los juegos. No se vende, ni se venderá jamás, por separado. A QUIÉN VA DIRIGIDO ▸ A los nuevos lectores que quieran hacerse con la colección completa de una sola vez, a un precio más bajo que si compraran los cuatro libros por separado. ▸ Lectores habituales que ya tienen uno o dos de los libros de la serie y quieren el Codex —la única pieza del Ciclo que no se puede conseguir de ninguna otra forma—. Cada libro incluye una versión optimizada para imprimir (excepto las «Field Sheets», que ya están optimizadas para la impresión). DE HEARTH & QUILL PRESS Creamos juegos de rol de diario en solitario y pequeños suplementos de mesa para personas que prefieren jugar a preparar partidas. Nuestros libros están pensados para un solo jugador, un cuaderno, una baraja de cartas y una única tarde tranquila en la mesa de la cocina. UNA NOTA SOBRE CÓMO SE HA CREADO TODO ESTO Todo el texto del juego —cada indicación, cada regla, cada línea del Codex— está escrito por un autor humano. Las ilustraciones de la portada se generaron con la ayuda de un modelo de imagen comercial y se retocaron a mano. Si prefieres los juegos creados sin ninguna intervención de la IA, este no es el libro adecuado para ti, y te recomendamos los maravillosos trabajos de Spring Villager, Sealed Library, Mousehole Press y Exeunt Press. Dibuja despacio. Cataloga con sinceridad. Cocina o no cocines, según lo que pida la receta. — Hearth & Quill Press

Descripción traducida del inglés.

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