
The Crypt of the Undead Knights - 2D6 Dungeon Expansion
Publicado el 26 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 26 de octubre de 2026
Apareció en el boletín
del 26 de octubre de 2026 (en Substack)
De qué va
Esta es la expansión «La cripta de los caballeros no muertos» para 2D6 Dungeon, una edición especial de temporada que incluye las reglas y tablas necesarias para explorar una antigua cripta. Para jugar a «La cripta de los caballeros no muertos» necesitarás las reglas básicas de 2D6 Dungeon, incluido el «Tables Codex» (TCX) como referencia, pero a continuación se incluyen algunas reglas exclusivas y temáticas que hacen que explorar la cripta sea diferente a explorar una mazmorra. La expansión «La cripta de los caballeros no muertos» se desarrolla en el mismo mundo de fantasía, Coradine, que el resto de 2D6 Dungeon. Sin embargo, en esta ocasión, en lugar de interpretar a un aventurero, te pondrás en la piel del alguacil del pueblo. Secuencia de acontecimientos: Halvor se encuentra frente a ti en la entrada de tu cabaña. Es de noche y ha venido directamente a verte desde el cementerio de Northhold. Está sin aliento. «¡He venido directamente aquí!», explica, «está pasando algo extraño en el cementerio». A continuación, te relata una serie de sucesos misteriosos. Apenas una hora antes, el viejo sepulturero Halvor había estado cavando una tumba en el límite trasero del cementerio de Northhold. Se percató de cierta actividad más allá del perímetro, cerca del montículo en el que crecía el tejo. Se dirigió a zancadas hacia allí, la parte más antigua del cementerio, para enfrentarse a quienquiera que estuviera profanando ese suelo sagrado, y descubrió que alguien había desenterrado la entrada a una cripta que llevaba mucho tiempo olvidada. El símbolo del dintel mostraba cuatro espadas dispuestas en forma de cuadrado. Halvor lo reconoció de inmediato como el emblema de los Caballeros de la Fortaleza, una secta de guerreros acorazados fundada siglos atrás. Como grupo, lucharon para proteger sus tierras de los invasores, pero tras la firma de los Acuerdos de las Tierras Altas —un tratado de paz que unió a los pueblos de las tierras altas—, les costó encontrar una causa por la que luchar, ya que sus fortalezas se convirtieron en ruinas y la gente los consideraba innecesarios. Al parecer, desaparecieron en las brumas del tiempo. «Se oían unos cánticos en el interior. Me pareció muy extraño, así que vine directamente aquí, ya que es la víspera de Todas las Muertes y todo eso». Parece que es algo que vas a tener que investigar. En esta expansión de 2D6 Dungeon juegas como agente de policía en lugar de como aventurero. Puede que estés dando continuidad a la exploración de La casa encantada, Las criaturas del maizal y La bestia de Pencarrow Moor durante anteriores Vísperas de Todos los Muertos; en ese caso, ya dispondrás de una ficha de personaje de agente de policía que podrás utilizar para continuar su aventura. El agente de policía nunca baja a las mazmorras ni a las guaridas. Trabaja en la superficie y a menudo se le llama para que ayude a resolver problemas en la región. Se trata de un formato A5 con 28 páginas. Necesitas las Reglas Básicas de 2D6 Dungeon para jugar.
Descripción traducida del inglés.





