
2D6 Animal Companions
En Quisicosas desde el 21 de octubre de 2025
Apareció en el boletín
del 21 de octubre de 2025 (en Substack)
De qué va
Esta expansión (Libro PDF) para 2D6 Mazmorra explica las reglas para los compañeros animales, y llevar uno contigo a la mazmorra. Es compatible con 2D6 Reino, 2D6 Mazmorra Legendaria y todas las expansiones de Guaridas y Halloween. Puedes tener un compañero animal en 2D6 Mazmorra, una criatura con la que hayas formado un poderoso vínculo. Te seguirá y luchará a tu lado o realizará tareas y permanecerá leal hasta el final. Cómo te conociste Tu compañero animal ha estado contigo desde que era pequeño. Lo encontraste cuando era pequeño e indefenso, lo acogiste, lo cuidaste y pronto te vio como su padre. Cuando creció, le enseñaste a sobrevivir en la naturaleza, pero estaba claro que estaba demasiado domesticado para volver a liberarlo. Los sacerdotes Zeegor de tu aldea reconocieron tu vínculo con el animal y el animalista residente te animó a reforzarlo mediante meditación y ejercicios mentales. Pronto se creó entre usted y el animal lo que el animalista denominó un vínculo de aura, que reforzó su control y facilitó un entendimiento más profundo. Integrar un compañero Si ya has empezado una partida y quieres añadir un compañero animal a un personaje experimentado, adelante, añádele uno cuando vuelvas a la ciudad. Empieza como un animal nuevo, simplemente no ha estado preparado para empezar a aventurarse contigo. No tienes que usar a tu compañero en combate, así que no se verá necesariamente amenazado por empezar en niveles de mazmorra más altos. De hecho, los puntos de vida del compañero empiezan en un nivel básico y no suben de nivel. En su lugar, subes sus habilidades, algunas de las cuales aumentan ligeramente sus puntos de vida. PDF en formato A5 de 41 páginas. Arte de Jake Abington y Dean Spencer.
Descripción traducida del inglés.





