
Cinder & Ash: Embers of the Abyss Expansion
En Quisicosas desde el 6 de marzo de 2026
Apareció en el boletín
del 6 de marzo de 2026 (en Substack)
De qué va
«El Rito del Ascenso es un bucle sin fin. No eres el primero en golpear, ni serás el último en marchitarse». La expansión Embers of the Abyss se basa en los cimientos de Cinder & Ash e introduce el crecimiento permanente de los personajes, equipamiento y un nivel de dificultad más alto. Novedades Orígenes de los personajes (clases): antes de comenzar tu ciclo, ahora puedes elegir una ventaja permanente, como empezar con 12 puntos de salud máxima en lugar de los 10 estándar. La armería (equipamiento): cuando encuentres una reliquia, ahora puedes tirar los dados para conseguir equipo permanente, como un gran escudo (reducción de daño) o un colgante de sangre (robo de vida), en lugar de limitarte a recoger almas. Las Profundidades Abisales: una nueva ubicación de alto nivel que se desbloquea tras derrotar al jefe inicial. Cuenta con una tabla de encuentros avanzada con enemigos más letales y una confrontación final con El Vacío. Rotura de resistencia: un nuevo riesgo táctico en el que intentar golpear o esquivar con 0 ST te hace perder 1 HP por agotamiento. Para disfrutar plenamente de la expansión, debes utilizar estas nuevas reglas junto con la carta original de Cinder & Ash. Incluye el seguimiento principal de Vitalidad (10 HP), Resistencia (3 ST) y Almas (0 SO) en el margen de la carta. Cómo utilizarlas juntas Seguimiento integrado: sigue utilizando los marcadores del margen de la carta original para gestionar tus estadísticas. El ascenso: Comienza tu viaje tirando en la tabla original del Abismo (1d6). La postura: Utiliza las acciones de combate originales (Atacar, Esquivar y Recuperarse) para sobrevivir a los encuentros. Integración de la expansión: En la configuración: Aplica la ventaja de origen elegida a las estadísticas iniciales de la carta original. En las reliquias: Cuando la tabla original dé como resultado una reliquia (tirada 4), puedes elegir las nuevas opciones de equipamiento del arsenal en lugar de las 2 almas estándar. Después del jefe: Solo después de derrotar al jefe (tirada 6) de la carta original pasarás a la tabla Profundidades abisales. Marchitamiento: La penalización por alcanzar 0 puntos de vida sigue siendo la misma: perder todas las almas y reiniciar todo el ciclo desde el principio.
Descripción traducida del inglés.





