
The Oracle Codex
En Quisicosas desde el 4 de mayo de 2026
Apareció en el boletín
del 4 de mayo de 2026 (en Substack)
De qué va
Terror / Niebla / Salvaje Tu oráculo en solitario no sabe qué tipo de historia estás contando. Un genérico «Sí, pero...» significa una cosa cuando estás perdido en medio de la naturaleza y otra completamente diferente cuando te escondes de esa cosa que hay en el sótano. El Códice del Oráculo te ofrece tres mecanismos de oráculo adaptados a distintos géneros; cada uno de ellos cambia la forma en que se desarrolla realmente tu sesión en solitario, no solo el tono de las respuestas. Un d6. Tres modos. Elige el que mejor se adapte a tu historia. MODO TERROR — Horror y tensión El oráculo se vuelve más siniestro. Una escala de tensión (de 0 a 5) modifica la voz del oráculo a medida que aumenta el peligro. Con poca tensión, las respuestas son cautelosas. Con alta tensión, cada resultado implica directamente la amenaza. «Sí, y...» en el pico de tensión reinicia el medidor: has sobrevivido. El alivio es la recompensa. La tensión aumenta con cada «No». Alcanza su punto álgido en 5, lo que desencadena un Evento de Terror: la puerta se abre, la vela se apaga, pronuncia tu nombre. El ritmo es automático: acumulación, acumulación, acumulación, pico, liberación, acumulación de nuevo. Tú no decides cuándo da miedo. Lo deciden los dados. MODO NIEBLA — Misterio e intriga El oráculo te da pistas. Una red de pistas con 6 casillas se va llenando a medida que juegas: ciertos resultados del oráculo añaden pistas a casillas específicas. Una vez que tengas suficientes, intenta una comprobación de teoría: expón tu teoría, tira los dados y comprueba si las pruebas la respaldan. ¿Te has equivocado? Una pista era una pista falsa. Bórrala y sigue investigando. Esto evita los dos modos de fracaso del misterio en solitario: resolverlo al instante (aburrido) y quedarse atascado para siempre (frustrante). La mecánica marca el ritmo de la investigación por ti. MODO SALVAJE — Exploración y Supervivencia El oráculo lleva la cuenta de lo que te cuesta. Un marcador de Suministros cuenta hacia atrás. Un marcador de Distancia cuenta hacia arriba. Los resultados «No» cuestan Suministros. Los resultados «Sí» aumentan la Distancia. Con muchos suministros, el oráculo es generoso. Con pocos suministros, las respuestas se vuelven desesperadas. Con cero suministros, se produce una crisis. El estado en el que llegas depende de lo que te quede. ¿Suministros completos? Llegada triunfal. ¿Vacío? Arrastrándote medio muerto. El viaje ES la historia. QUÉ CONTIENE CADA MODO Cada uno de los tres oráculos incluye: - Una Tabla Básica temática (d6) con complicaciones específicas del género - Una mecánica de escalada única que cambia el desarrollo de la sesión - Una Tabla de Cambio de Escena (d6) para cuando las cosas se estancan - Una Tabla de Chispa (36 entradas) para «¿qué pasa después?» - Una escena de ejemplo elaborada que muestra el modo en acción FUNCIONA DE FORMA INDEPENDIENTE O CON TUS HERRAMIENTAS ACTUALES El Oracle Codex no necesita nada más que un único d6. También se combina de forma natural con The d6 Oracle (usa el Oracle básico para el juego general, cambia a un modo Codex cuando cambie el género) y The Prompt Forge (usa los modos Codex para impulsar las escenas, Prompt Forge para inspirarte cuando necesites un punto de partida). Independiente del sistema. Sin estadísticas, sin mecánicas más allá del d6. Funciona con cualquier juego de rol en solitario, cualquier juego de diario, cualquier escenario.
Descripción traducida del inglés.





