
The Trap Codex
En Quisicosas desde el 7 de junio de 2026
De qué va
El Códice de las Trampas: 48 trampas. 18 diseños emblemáticos. Un dado de 12 caras. Un generador de trampas independiente del sistema para juegos de rol de mesa. Cuatro tablas de dados de 12 caras y dieciocho trampas emblemáticas completamente descritas, todas con el mismo formato: qué las activa, qué hacen, qué notan los jugadores atentos y qué cambia después. Las trampas mecánicas son ingeniería. Placas de presión, péndulos, contrapesos, habitaciones que se inundan. Alguien construyó esto, lo probó y se marchó. Las trampas mágicas son intención. Barreras, glifos, ataduras, cerraduras simpáticas. Alguien quería que esto durara más que ellos mismos. Las trampas sociales son influencia. Contratos, costumbres, códigos de hospitalidad, trampas institucionales. Alguien diseñó una situación en la que tu propio comportamiento es el mecanismo. Las trampas ambientales son la naturaleza. Aire viciado, terreno inestable, cámaras de esporas, puentes de hielo. El espacio en sí mismo es hostil. Cada entrada incluye una Pista, porque los jugadores atentos deben ser recompensados. Cada entrada incluye una Consecuencia, porque una trampa cambia la situación tanto si acierta como si falla. El suelo que se hunde permanece hundido. El contrato que ata sigue siendo vinculante. El aire que se agota no vuelve. Dieciocho trampas emblemáticas están completamente escritas y listas para introducir en cualquier sesión. La Sala del Reloj de Arena se llena de arena. El Contrato Cordial se sella con tinta. La Galería de los Aplausos abre todas las puertas del edificio. La Bóveda Generosa intercambia lo que te llevas por lo que tienes. Tira un d12 para una trampa rápida. Lee una firma para algo con peso. Independiente del sistema. Sin estadísticas, sin mecánicas. Funciona con cualquier sistema de rol.
Descripción traducida del inglés.





