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THE SPARK

Juego de rol en solitario · por 2084 · en inglés
Juego Paga lo que quieras Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 9 de mayo de 2026

De qué va

Es el año 2084. Las máquinas lo hacen todo. Tú no haces nada. Solo observas. Corriges. Pulsas un botón cuando la luz parpadea en rojo. Por eso, te pagan con polvo. Esta noche, te cuelas en el almacén. Con una cerilla en la mano. El plan es sencillo. Prender fuego al alijo. Marcharte. Dejar que el sistema arda. Entonces entras en la sala principal. Las luces se encienden de golpe. Él está allí sentado. El hombre que firma tus cheques. El hombre que nunca ha pronunciado tu nombre. La máquina zumba con su sistema hidráulico. Tu antorcha parpadea. Las salidas se bloquean tras de ti. No hay escapatoria. Solo está él. THE SPARK es un juego de mesa para un solo jugador que cabe en una caja de cerillas. Es un juego sobre rebeldía, destreza y el aterrador momento en que te enfrentas cara a cara con el sistema. Encenderás una cerilla de verdad y tendrás que resolver un desafío antes de que la llama te alcance los dedos. Este juego se inspira en los incendios de almacenes de 2026. Los trabajadores prendían fuego a los almacenes cuando no les pagaban lo suficiente. Este es un juego sobre una persona sola en una habitación con un hombre que lo posee todo. Trata de un apretón de manos y una llama titilante. Trata de saber que, si fracasas, nadie sabrá jamás que lo intentaste. Incluye: Tres ilustraciones dibujadas a mano de cartas de enemigo con desafíos individuales de destreza intensa que duran unos 40 segundos cada uno. Mecánica de fuego real. Tu antorcha es tu cronómetro. La mecánica «Spread the Word». Convierte el solitario en una rebelión contagiosa. Preparación: Empieza imprimiendo las cartas de enemigo y colócalas dentro de una caja de cerillas. Paso 1. Enciende una cerilla. Esta es tu antorcha. La llama es tu reloj. Paso 2. Resuelve el desafío que aparece en el reverso de la carta de enemigo antes de que se apague el fuego. Si la cerilla se apaga, pierdes. Si la llama te toca y la dejas caer antes de pasarla, pierdes. La cadena se rompe. El propietario gana. Ardes solo. Vuelve a intentarlo hasta que consigas resolver el rompecabezas con una sola cerilla. Paso 3. Vuelve a meter la carta de enemigo en la caja de cerillas y pásasela a alguien nuevo. ¡Extiende el fuego! THE SPARK es para gente que quiere algo real. No dados. No cartas. Una llama. Un temporizador. Tu propia mano temblorosa. Es rápido. Es tenso. Se acaba en menos de un minuto. Pero si ganas, no solo vences al juego. Pasas la caja. Haces que otra persona sea la chispa. La revolución no es una cerilla. Es una cadena.

Descripción traducida del inglés.

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