
TRENCH WARS
Publicado el 11 de mayo de 2026 · En Quisicosas desde el 11 de mayo de 2026
De qué va
Es el año 2084. Décadas de colapso climático convirtieron la superficie en un horno devastado. El aire se volvió denso y tóxico. Un entierro lento. Quienes pudieron permitírselo hicieron lo único lógico y se refugiaron bajo tierra. Primero surgieron los subsótanos reforzados. Luego, extensas ciudades-búnker excavadas bajo las ruinas de las antiguas capitales. Filtros de aire. Torres hidropónicas. Arsenales sellados. Para los ricos, esto era supervivencia. Para todos los demás, la superficie se convirtió en una sentencia de muerte. Los adinerados construyeron muros dentro de muros para mantener a los pobres fuera. Plataformas de armas automatizadas se alzaron en cada pasillo. Artillería en red conectada a sensores sísmicos cubría cada cruce. Las ciudades-búnker se convirtieron en laberintos de paranoia. Solo eran seguras para quienes tenían los códigos correctos y el linaje adecuado. Pero ni siquiera los búnkeres pueden aguantar para siempre. El sufrimiento en la superficie se convirtió en desesperación hasta que multitudes hambrientas robaron taladros de túneles y abrieron brechas en los muros exteriores. No marchó ningún ejército. Solo gente hambrienta. Los ricos entraron en pánico e hicieron lo que siempre hacen. Se marcharon. Naves espaciales privadas despegaron desde profundos silos. Los multimillonarios huyeron hacia hábitats orbitales y rumores de Marte, y lo abandonaron todo. Los muros reforzados. Las reservas de comida. Los tanques de recuperación de agua. La ropa climáticamente sellada. Todo ello abandonado y aún en funcionamiento. Todo ello aún custodiado por el mismo sistema de seguridad de artillería pesada automatizado construido para matar. Ahora esas ciudades-búnker son tumbas de la abundancia. Alto riesgo, alta recompensa. Una sola incursión podría alimentar a un asentamiento durante un año. Por eso estás aquí. Eres un Digger. Un soldado enviado a las ruinas. No por la gloria, sino por la supervivencia. Tu misión es sencilla: atravesar la cuadrícula entre los búnkeres abandonados, los cuadrados negros. Empieza en la esquina superior izquierda. Llega al punto de evacuación inferior derecho. Las armas te persiguen por tus coordenadas. Cada paso conlleva el riesgo de recibir fuego enemigo. Cada error duplica el fuego. No hay retirada. Solo hacia abajo. TRENCH WARS: THE DESCENT es un juego de supervivencia para uno o dos jugadores basado en una cuadrícula que se juega como un crucigrama. Es un juego de nervios, de encontrar el camino y de escapar de una máquina que nunca deja de disparar. Tirarás los dados, trazarás tu ruta y verás cómo el mapa arde a tu alrededor, una casilla tras otra. Incluye: Muévete exactamente según la tirada de dados hacia abajo, a la izquierda o a la derecha. No se puede subir. No se puede cambiar de dirección. Un sistema de bombardeo en cascada. Tira por columna y fila. Cada casilla coincidente recibe un impacto. El blanco se vuelve negro. Reglas de radio de explosión. Si impactas en una casilla ya negra, el proyectil borra la casilla blanca más cercana en las cuatro direcciones. Una tirada errónea te mata al instante. Cuatro clases de soldados únicas: Ingeniero, Explorador, Gemelos y Berserker. Cada una cambia cómo sobrevives o te sacrificas. Modo para dos jugadores con extracción competitiva, esquinas opuestas y un obrero de la construcción que tiende puentes sobre los cuadrados destruidos. Hoja de referencia rápida y una variante en modo fácil para una experiencia menos letal. Preparación: Coge cualquier crucigrama o imprime la cuadrícula estilo crucigrama adjunta. Numera la parte superior y el lado izquierdo del 1 al 6 repetidamente. Elige tu soldado. Coloca tu bolígrafo en el cuadrado blanco superior izquierdo. Paso 1. Tira el dado. Este es tu orden de movimiento. Muévete exactamente esa cantidad de casillas hacia abajo, a la izquierda o a la derecha. Traza tu ruta. Paso 2. Si completas tu movimiento, mantén el silencio. Si te topas con una casilla negra o con el borde del mapa, te estrellas. Detente en la última casilla posible. La artillería dispara ahora dos veces en este turno. Paso 3. Tira el dado dos veces. La primera tirada es la columna. La segunda tirada es la fila. Busca todos los cuadrados en los que el número de arriba coincida con la columna y el número lateral coincida con la fila. Rellena los cuadrados blancos de negro. Si un cuadrado ya está negro, busca hacia fuera en las cuatro direcciones hasta que encuentres el primer cuadrado blanco. Rellénalo de negro. Si ese cuadrado eres tú, mueres. Paso 4. Repite hasta que llegues al cuadrado blanco de la esquina inferior derecha antes de que sea destruido. TRENCH WARS: THE DESCENT es para gente que quiere algo tenso. No una historia. Un rompecabezas. Una cuadrícula. Un arma que no falla dos veces. Es rápido. Es brutal. Dura entre 5 y 15 minutos. Pero si ganas, no solo derrotas al búnker. Te llevas los suministros a casa. Alimentas a un asentamiento durante un año. The Descent no es un solo soldado. Es la última oportunidad de un mundo hambriento. Inspirado en: Dread Sapper de @Alfred Valley
Descripción traducida del inglés.




