
Black Diamond
En Quisicosas desde el 21 de mayo de 2026
Apareció en el boletín del
21 de mayo de 2026 (en Substack)
De qué va
Black Diamond es un juego de solitario rápido que se juega con una baraja tradicional. Coloca las cartas de los palos negros (tréboles y picas) en una cuadrícula en forma de rombo alrededor de cuatro cartas de diamantes, siguiendo estas reglas de colocación: los palos deben alternarse y los valores deben ser iguales a la suma, la diferencia, el producto o el cociente de cualquier número de cartas de diamantes contiguas. Pero ten cuidado: cada vez que se alcance el límite de cartas o no haya movimientos válidos, habrá que añadir nuevas y valiosas cartas de diamantes a la cuadrícula. Si te quedas sin diamantes, se acaba el juego, pero si consigues colocar todas las cartas negras en el diamante, ¡ganas! Preparación Retira todos los corazones y comodines de la baraja. No se utilizarán en este juego. Separa el palo de diamantes, baraja y reparte las 4 primeras cartas sobre la mesa formando un rombo, como se muestra a continuación. Coloca las cartas restantes boca abajo a un lado (Baraja de Diamantes). Baraja los palos de picas y tréboles juntos y reparte las 2 primeras cartas a tu mano. Coloca las cartas restantes boca abajo cerca (Baraja Negra). Valores de las cartas: A = 1, J = 11, Q = 12, K = 13. Desarrollo del juego: Un jugador debe colocar las cartas de su mano en el tablero, junto a al menos una carta de diamantes (indicada por un rectángulo negro punteado en la figura anterior). Solo después de colocar ambas cartas, el jugador puede volver a robar 2 cartas de la Baraja Negra para añadirlas a su mano. Un turno consta de dos partes: 1. Juega una carta negra de tu mano en el tablero según las reglas de colocación. 2. Elimina cualquier pila de cartas negras que haya alcanzado su límite, reponiendo todas las cartas de diamante adyacentes con cartas del mazo de diamantes. Reglas de colocación 1. Las cartas colocadas en los bordes exteriores (que toquen solo una carta de diamante) deben coincidir en valor con la carta de diamante. Se pueden colocar hasta 3 cartas en cada borde exterior. 2. Las cartas colocadas en los bordes interiores (tocando dos cartas de diamantes) deben tener un valor igual al de una de las dos cartas de diamantes adyacentes, o bien tener un valor igual a la suma, la diferencia, el producto o el cociente de las dos cartas de diamantes. Por ejemplo, entre un 2 y un 6 de diamantes se podrían colocar las siguientes cartas: un 8 (2+6), un 4 (6-2), una Q (2×6=12) o un 3 (6÷2=3), además de un 2 o un 6. Se pueden colocar hasta 4 cartas en cada borde interior. 3. Se puede colocar cualquier carta en el centro (tocando cuatro cartas de diamantes). Se pueden colocar hasta 5 cartas en el centro. 4. Al añadir cartas a una pila con cartas ya colocadas, las cartas deben alternar en palo. Cuando una carta no se puede jugar en ningún sitio Si una carta no se puede colocar de forma válida, el jugador tiene las siguientes opciones: 1. El jugador puede robar una carta del mazo de diamantes y usarla para sustituir cualquiera de las cuatro cartas de diamantes del tablero. Esta acción se puede repetir siempre que queden cartas en el mazo. 2. El jugador puede eliminar cualquier pila de cartas negras del tablero, renovando todas las cartas de diamantes adyacentes con nuevas cartas del mazo de diamantes. Ganar Si colocas todas las cartas del mazo negro sin que se agote el mazo de diamantes, ¡ganas! Si en algún momento necesitas reponer el tablero con cartas de diamantes y no tienes suficientes, ¡pierdes! Si al jugar la última carta del mazo negro una pila alcanza su límite, debes eliminar esa pila y poder reponer las cartas de diamantes adyacentes.
Descripción traducida del inglés.
