
Defiant Towns 3 - Frosthavn (Solo 5e or Shadowdark)
En Quisicosas desde el 16 de marzo de 2026
Apareció en el boletín del
16 de marzo de 2026 (en Substack)
De qué va
Un libro de campaña de aventuras en solitario ambientado en el Norte Rebelde. Frosthavn perdura donde otras ciudades no lo harían, un centro comercial del norte forjado a base de obstinación, ambición implacable y doscientos años de supervivencia ganada a pulso. La Calzada Larga vibra con el ir y venir de caravanas que transportan mercancías hacia los muelles, mientras que alquimistas de todo Eryndor peregrinan en busca de ingredientes que no crecen en ningún otro lugar. El Rimequartz, recién descubierto y ferozmente codiciado, ha atraído por igual a mercaderes, guerreros sagrados y operadores en la sombra, cada uno con sus propios planes para el yacimiento y para la propia ciudad. Las Familias Fundadoras aún recuerdan cuando su palabra era ley. Los druidas del Bosque atienden heridas, secretos y poderes ancestrales a partes iguales. Un príncipe mercader reparte monedas y promesas con igual generosidad. Los Funnybones conducen sus taxis y observan. Y en algún lugar de todo ello, Whisper-in-Snow se mueve sin ser vista. El Santuario de Mitra brilla dorado contra el frío. El Stormhall crepita con los relámpagos de la invención. El Little Cold Theatre atrae a multitudes que no miran demasiado de cerca al hombre cuyas sonrisas nunca llegan a sus ojos. Frosthavn es una ciudad a punto de convertirse en algo más, luchando contra su pasado y preparándose para lo que viene del helado norte. Frosthavn necesita un héroe. Que lo consiga o no depende de ti. — Frosthavn (DT3) contiene: Un libro de ciudad para jugar en solitario diseñado para personajes de cualquier nivel, y compatible tanto con las reglas de 5e como con las de Shadowdark. No se requiere un director de juego. Un mapa del reino que detalla las regiones septentrionales de Noblejora, Nishapur y Torgorod. Un mapa de la ciudad para guiar tu exploración del asentamiento. Historia y trasfondo de Frosthavn, que describe su evolución desde una parada de caravanas hasta un importante puerto comercial y su lucha constante contra los asaltantes de Torgorod. Descripciones de cinco distritos únicos: la Plaza del Pueblo, la Calle Mercantil, El Camino Largo, La Arboleda y el Barrio del Mar, cada uno de los cuales ofrece diferentes servicios. 14 puntos de interés clave, que van desde la Herrería Mano de Hierro hasta el Salón de la Tormenta de Morsturm, repletos de diversos PNJ y servicios. Armas especializadas de cuarzo helado, que otorgan bonificaciones contra los muertos vivientes y evitan que estos se reaniman, asegurando una muerte definitiva. La Tienda de Alquimia y Magia de Maeva, con una extensa lista de pociones, pergaminos, varitas y armas/armaduras encantadas con estadísticas y precios específicos tanto para 5e como para Shadowdark. Tres facciones principales a las que unirse: la mercantil Gullvegr, la sagrada Sacred Shield y las despiadadas Shadow Blades, cada una de las cuales ofrece entrenamiento y recursos especializados. Reglas de artesanía para elaborar pociones, escribir pergaminos, tallar varitas y encantar armas y armaduras durante el tiempo libre. El hechizo menor «Shape Wood», un nuevo hechizo de utilidad diseñado para manipular y tallar objetos de madera. Oportunidades inmobiliarias, con tres casas en venta (Town Square Home, Medium Townhouse y Tanner’s Place) que ofrecen ventajas mecánicas como ingresos pasivos o reducción del daño por caída.
Descripción traducida del inglés.





