QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario
Portada de Space Pirates - A 2D6 Void Expansion

Space Pirates - A 2D6 Void Expansion

Juego de rol en solitario · por DR Games · en inglés
Publicado el 29 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 29 de octubre de 2026
Apareció en el boletín del 29 de octubre de 2026 (en Substack)

De qué va

Espacio Expansión «Piratas Espaciales» En la expansión «Piratas Espaciales» para 2D6 Void, te pones en la piel de un agente espacial. Tu misión consiste en dar caza a los piratas espaciales que se encuentran en órbita alrededor de Coradine, abordar sus naves espaciales, hacer cumplir la ley y cobrar las recompensas. Necesitas 2D6 Void para jugar a la expansión «Piratas espaciales», ya que utiliza muchas de las reglas incluidas en el juego básico, así como las mismas reglas de combate . Esta expansión también incluye reglas únicas que amplían y modifican algunas de las reglas básicas. Ambientación La expansión «Piratas espaciales» se desarrolla bien antes de la llegada del Hulk (el evento clave de 2D6 Void) o después, si ya ha sido destruido, cuando los pueblos se unen contra un único enemigo. La decisión es tuya, pero, en cualquier caso, tu agente no tiene nada que ver con la incursión alienígena. El Tratado Espacial de No Agresión: A medida que los habitantes de Coradine comenzaron a colonizar su propio sistema, se prohibieron las armas de nave a nave. Además de la necesidad de reducir los conflictos, a los países les preocupaba que los escombros obstruyeran la atmósfera y que misiles perdidos cayeran sobre Coradine y causaran daños. Se consideró que un se consideró una medida necesaria. Unificó a la población, y sus esfuerzos combinados dieron lugar a un progreso sin obstáculos, reduciendo tanto los conflictos como los accidentes. El tratado funcionó bien hasta que grupos sin ley empezaron a aprovecharse de las naves mercantes e industriales, mal defendidas, que ahora transportaban mercancías entre estaciones espaciales y colonias periféricas. Por lo tanto, el combate espacial no forma parte de la expansión «Space Pirates», donde la exploración de naves piratas es el núcleo de su mecánica de juego. Al igual que en «2D6 Dungeon» y «2D6 Void», generarás salas y dibujarás mapas. En lugar de monstruos o alienígenas, te enfrentarás a piratas espaciales. El agente espacial Juegas como el agente espacial (SC), un papel similar al del agente de la expansión «Haunted House» para 2D6 Dungeon, y se te ha concedido una licencia de cazador de piratas o PirHL (que se pronuncia «pearl»). No hay muchos SC que operen en órbita, ya que ello implica disponer de una nave espacial propia y de un equipo que puede resultar caro. Tener una PirHL significa que formas parte de la Asociación de la Alianza Orbital (Orbital Alliance Association). La licencia de cazador de piratas te autoriza a emplear medidas extremas. Esto se debe a que ha ido creciendo la preocupación por la anarquía que reina en el ecosistema pirata y a que hay pocos fondos disponibles para gestionar la situación. Las naves mercantes y la carga, destinadas a colonias extraterrestres y estaciones espaciales, han ido desapareciendo y la Fuerza Policial Espacial está al límite de sus capacidades. Por lo tanto, a los agentes espaciales se les considera una carta comodín, pero una que depende de conseguir las recompensas, vivos o muertos.

Descripción traducida del inglés.

Más de DR Games

Todos los juegos de DR Games

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.