
The King's Feast
En Quisicosas desde el 29 de junio de 2026
De qué va
Un juego creativo de lluvia de ideas y creación de mundos para grupos de aventureros, directores de juego, escritores y cualquiera que quiera crear rápidamente una corte, un reino o una casa noble y divertirse haciéndolo. La mecánica es sencilla: estáis organizando un banquete real. Por turnos, describid el salón, los invitados, la comida, las costumbres y todo lo que podría salir mal antes del primer brindis. Utilizad la hoja de trabajo adjunta para ir trazando el desarrollo del banquete a medida que va tomando forma. Continuad todo el tiempo que queráis. Contenido: ¿Por qué jugar?, Preguntas frecuentes, Consejos de juego, Ejemplos, Inspiración, Hoja de trabajo, Enlaces ¿POR QUÉ JUGAR A «THE KING’S FEAST»? Úsalo cuando necesites una corte real, una casa noble, un acto diplomático, una disputa familiar, una celebración o un hilo argumental de aventura, y quieras descubrirlo a través del juego. El juego convierte pequeñas observaciones en la construcción de un mundo interconectado. Los directores de juego pueden utilizar la imaginación colectiva del grupo para establecer un reino y sus tensiones. Como jugador en solitario, puedes crear una corte, planificar un evento próximo o descubrir a las personas y los problemas que te esperan tras las puertas de un palacio. Establece un objetivo o una dirección específicos al comenzar. Quizá quieras establecer casas nobiliarias rivales, crear un motivo para que el grupo asista a un banquete, decidir quién gobierna una región, introducir una crisis diplomática o desvelar la historia de un antiguo linaje real. Juega antes de una campaña, cuando el grupo llegue a una corte o a un asentamiento importante, entre aventuras o siempre que quieras crear una reunión memorable. También puedes llevarlo a una cena y utilizarlo para contar historias creativas alrededor de una mesa de verdad. Preguntas frecuentes P: ¿Tengo que ser el director de juego? R: No. Cualquiera puede jugar, escribir, preguntar y responder. P: ¿En qué idiomas está disponible? R: De momento está disponible en inglés y coreano. Envíame un mensaje si te gustaría que se tradujera a otro idioma. P: ¿Tendré acceso a futuras actualizaciones o versiones del juego? R: Sí. Cualquiera que compre el juego tendrá acceso para descargar futuras versiones actualizadas del mismo. P: ¿Puedo jugar en solitario? R: Sí. Responde tú mismo a las preguntas, sigue las ramificaciones que te interesen y utiliza las reglas de juego en solitario que aparecen en el folleto. P: ¿Tengo que utilizar un escenario real? R: No. El banquete puede ser organizado por un rey, un alcalde, un gremio, un templo, un comandante militar, una familia adinerada, un jefe del crimen organizado o cualquier persona lo suficientemente importante como para reunir a la gente en torno a una mesa. P: ¿Cuánto tiempo debemos jugar? R: Jugad hasta que el banquete os haya proporcionado suficiente material útil: invitados importantes, costumbres locales, tensiones políticas, rumores, lugares o un posible gancho para una aventura. P: ¿Cómo se utiliza la hoja de trabajo? R: Empieza rellenando los campos «Lugar», «Anfitrión», «Total de invitados», «Ocasión», «Alojamiento» y «Pieza clave». Anota primero al anfitrión y a los invitados importantes; después, utiliza las columnas «SILLAS», «MESA» y «SERVICIO» para anotar los temas y detalles que surjan durante la partida. Tómatelo como un mapa aproximado del banquete, no como un plano estricto. P: ¿Qué nivel de detalle añadimos en cada turno? R: Sé breve. Un detalle debe aportar algo significativo y distintivo al tema actual, pero céntrate en una sola cosa cada vez. P: ¿Qué pasa si seguimos tirando «Más profundo» indefinidamente? R: Sigue profundizando. Esto forma parte de la intención del juego. La superficie del banquete llena una corte y le da vida, pero cuanto más profundizas, más historia, política y aventura descubres. P: ¿Debería tomar notas como DJ? R: Probablemente. Usa la hoja de trabajo si quieres que el juego te ayude a construir tu mundo e involucre a los jugadores en la creación del mismo. CONSEJOS DE JUEGO Céntrate en una cosa cada vez. Las preguntas abiertas son buenas. Dale a la gente un sitio en el banquete: «El enviado está sentado demasiado cerca del anfitrión». Deja que la etiqueta genere tensión: «Ningún invitado puede hablar hasta que el anfitrión haya dado el primer trago». Usa otros sentidos además de la vista para añadir detalles: «El salón huele a humo de velas, lana húmeda y azafrán caro». Haz notas breves, claras y fáciles de relacionar: Asunto: Invitado ausente. Silla junto al anfitrión. Asunto: Comida. Pastel de pescado blanco con hierbas de invierno. Asunto: Costumbre. Los invitados dejan un guante en la puerta. Establece objetivos específicos para la sesión: Crea un desacuerdo entre dos casas nobles. Establece las costumbres de un reino recién independizado. Da al grupo una razón para investigar la desaparición de un invitado. EJEMPLOS Todos los ejemplos utilizan el mismo ritual previo al juego. Puedes escribir estas respuestas en los seis campos de la parte superior de la hoja de trabajo antes de empezar. ABRE LAS PUERTAS — «El Salón de las Nueve Ventanas, sobre el río helado». SALUDA AL ANFITRIÓN — «Lady Sera Vale, recién nombrada regente». CUENTA A LOS INVITADOS — «Se esperan treinta y cuatro invitados». CONSULTA EL CALENDARIO — «La primera noche del tratado de invierno». AHUECAR LAS ALMOHADAS — «Los invitados de honor duermen en la torre sur». LLAMA AL MAYORDOMO — «Nadie debe brindar por el rey fallecido». 1 JUGADOR — JUEGO EN SOLITARIO RONDA 1 🎲 Tira para el TEMA [1] — SILLAS. 🎲 Tira para el ASUNTO [3] — AUSENTE. 🧩 «La silla del general Merek, junto a la de la anfitriona, permanece vacía». (!) 🎲 Tira para el ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. RONDA 2 🧩 Nuevo TEMA: EL GENERAL MEREK. 🧩 «Su portador de espadas llegó solo antes del atardecer». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [3] — MÁS. RONDA 3 🧩 Más sobre el TEMA: GENERAL MEREK. 🧩 «El portador de la espada dice que Merek se detuvo en la puerta del río y nunca regresó». (?) 🎲 Tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. RONDA 4 🎲 Tirada para el TEMA [5] — SERVICIO. 🎲 Tirada para el TEMA [3] — COSTUMBRE. 🧩 «Los invitados mojan dos dedos en sal antes de hablar del tratado». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, en un TEMA de nivel superior. 🎲 Vuelve a tirar [3] — MÁS. RONDA 5 🧩 Más sobre el TEMA: COSTUMBRE. 🧩 «La sal se vierte desde una copa de plata reservada para el anfitrión». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDO. RONDA 6 🧩 Nuevo TEMA: LA COPA DE PLATA. 🧩 «Lleva el escudo de armas del rey fallecido». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. RONDA 7 🧩 Nuevo TEMA: EL REY FALLECIDO. 🧩 «El rey murió antes de que se firmara el tratado». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, vuelve al TEMA: LA COPA DE PLATA. 🎲 Vuelve a tirar [1] — MÁS PROFUNDO. RONDA 8 🧩 Nuevo TEMA: LA HERÁLDICA. 🧩 «Un ciervo negro con una cornamenta rota». (?) 🎲 Tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. Con un REINICIO, vuelve al punto de partida y tira para obtener un nuevo TEMA. 2 JUGADORES — JUEGO EN GRUPO, RONDA 1 🎲 Piedra, papel o tijeras [gana el PAPEL] — TEMA: MESA. 🎲 P1 tira para el TEMA [5] — ESCENARIO. 🧩 «Nueve velas arden en un cuenco de piedras de río en casa del anfitrión». (!) 🎲 El J2 tira para ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDIDAD. RONDA 2 🧩 Nuevo TEMA: LAS NUEVE VELAS. 🧩 «Una vela se ha quedado sin encender». (!) 🎲 El J1 tira para ENFOQUE [4] — MÁS. RONDA 3 🧩 Más sobre el TEMA: LAS NUEVE VELAS. 🧩 «La vela apagada pertenece al enviado de la costa sur». (!) 🎲 El J2 tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. RONDA 4 🧩 Nuevo TEMA: EL ENVIADO DEL SUR. 🧩 «Llegaron al mediodía, pero aún no han entrado en el salón.» (?) 🎲 El J1 tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, de vuelta al TEMA: LAS NUEVE VELAS. 🎲 Vuelve a tirar [3] — MÁS. Ronda 5 🧩 Más sobre el TEMA: LAS NUEVE VELAS. 🧩 «El mayordomo aleja la vela apagada del anfitrión». (!) 🎲 El J2 tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. Ronda 6 🧩 Nuevo TEMA: EL MAYORDOMO. 🧩 «Insisten en que el vino del enviado debe catarse antes de cada plato.» (?) 🎲 El J1 tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. 5 JUGADORES — JUEGO EN GRUPO, RONDA 1 🎲 Piedra, papel o tijeras [ganan las TIJERAS] — TEMA: SERVICIO. 🎲 El J1 tira para el TEMA [1] — ESPECTÁCULO. 🧩 «Un coro enmascarado ensaya detrás de una cortina en la galería». (!) 🎲 El jugador 2 tira para ENFOQUE [3] — MÁS. RONDA 2 🧩 Más sobre el TEMA: ESPECTÁCULO. 🧩 «Solo interpretan una estrofa de un himno nupcial». (!) 🎲 El jugador 3 tira para ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDO. RONDA 3 🧩 Nuevo TEMA: EL HIMNO NUPCIAL. 🧩 «Rinde homenaje a un linaje real borrado de los registros de la corte». (?) 🎲 P4 tira para ENFOQUE [4] — MÁS. RONDA 4 🧩 Más sobre el TEMA: EL HIMNO NUPCIAL. 🧩 «La madre del anfitrión lo prohibió cuando se convirtió en regente.» (!) 🎲 P5 tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, vuelta al TEMA: ESPECTÁCULO. 🎲 Nueva tirada [3] — MÁS. RONDA 5 🧩 Más sobre el TEMA: EL ESPECTÁCULO. 🧩 «El mayordomo ha ordenado a todos los invitados que se pongan de pie cuando comience la estrofa final». (!) 🎲 P1 tira por ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDO. RONDA 6 🧩 Nuevo TEMA: LA ÚLTIMA ESTROFA. 🧩 «Faltan las palabras en la partitura del coro». (?) 🎲 P2 tira para ENFOQUE [4] — MÁS. RONDA 7 🧩 Más sobre el TEMA: EL ÚLTIMO ESTROFA. 🧩 «Bajo el plato del anfitrión hay una sola página escrita con tinta roja». (!) 🎲 P3 tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. RONDA 8 🧩 Nuevo TEMA: LA TINTA ROJA. 🧩 «La misma tinta roja marca un espacio en blanco en el plano de asientos». (!) 🎲 P4 tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, de vuelta al TEMA: EL ÚLTIMO VERSO. 🎲 Nueva tirada [1] — MÁS PROFUNDO. RONDA 9 🧩 Nuevo TEMA: LA COPIA DEL CORO. 🧩 «El mayordomo arrancó la última página a mano.» (!) 🎲 P5 tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. INSPIRACIÓN: Música y ambiente. Escucho mucho este canal cuando escribo. Es un canal de música atmosférica, pero sin uso de IA. El canal no respalda este juego; simplemente es algo que quiero recomendar. Canal de YouTube de Blue Turtle ¿Cómo profundizo más? Fíjate en el detalle que se acaba de añadir y busca esa pequeña parte que te despierta la curiosidad. Elige esa parte —no la frase completa— e imagina que te has acercado para examinarla. ¿Dónde se celebra el banquete? Esta es la primera pregunta del ritual previo al juego. El lugar determina la magnitud, la riqueza, la seguridad, el clima, la política y el ambiente del banquete. Una sala del trono, el refectorio de un monasterio, un palacio a orillas de un río, el salón de un gremio, un pabellón de caza, un campamento de guerra, el jardín de un templo, el camarote principal de un barco, un salón de baile en ruinas, una fortaleza en la montaña, la finca de un comerciante o un pabellón de tiendas de campaña. Un banquete en un palacio cálido se percibe de forma diferente a uno celebrado en una torre húmeda al borde de un campo de batalla. Piensa en quién puede acceder al lugar, quién lo controla y qué pueden ver los invitados más allá de sus puertas. ¿Quién es el anfitrión? El anfitrión marca el tono del evento. Puede ser generoso, temeroso, ambicioso, afligido, recién llegado al poder o alguien que apenas logra mantener su posición. Maud, Orra, Sera, Rhen, Ysabel, Othric, Nadi, Mirel, Vey, Tamsin, Arvo, Leda, Celestine, Garren, Ilyra, Brann, Olyra, Corvin, Selka, Dorian. El anfitrión no tiene por qué ser un rey. Puede ser un regente, un embajador, un maestro de gremio, un sumo sacerdote, un general, un rico comerciante o el heredero de un título que nadie quiere. ¿Qué hay sobre la mesa? La comida y la bebida definen lo que la región puede cultivar, comercializar, conservar, permitirse y valorar. ¿Es la sal un lujo? ¿Todos los platos llevan mantequilla? ¿Es escasa la carne? ¿Sirve el anfitrión algún producto importado para impresionar a un invitado? Asados, pasteles, guisos, pescado ahumado, tubérculos con miel, verduras de invierno, fruta en escabeche, anguila de río, vino especiado, sidra de bayas, cerveza negra, pasteles dulces, queso, pan y cítricos en conserva. HOJA DE TRABAJO La hoja de trabajo «El banquete del rey» proporciona al juego un mapa físico. Rellena las seis respuestas del «Ritual previo al juego» en la parte superior y, a continuación, utiliza las columnas «SILLAS», «MESA» y «SERVICIO» para llevar un registro de las personas, los detalles, las costumbres, la comida, los presagios, los conflictos y las preguntas que surjan durante el juego. Puedes utilizarla como una simple hoja de notas, un plano de distribución de los comensales, un mapa familiar o un esquema general del banquete. Coloca a los invitados importantes cerca del anfitrión, mueve a las personas cuando cambien las tensiones y traza líneas entre los detalles cuando una conexión resulte útil. Descárgalo a continuación (marcado como demo gratuita) ENLACES El juego «The Infinite Tavern» «The Living Garden» — próximamente «The Traveler's Journal» — próximamente
Descripción traducida del inglés.

