
De qué va
Un juego creativo de lluvia de ideas y creación de mundos para grupos de aventureros, directores de juego, escritores y cualquiera que quiera crear un mundo rápidamente y divertirse haciéndolo. La mecánica es sencilla: estáis sentados en una mesa de una taberna. Por turnos, describid lo que veis, quién está presente y qué podría estar sucediendo a vuestro alrededor. Seguid todo el tiempo que queráis. Contenido: ¿Por qué jugar?, Preguntas frecuentes, Consejos de juego, Ejemplos, Inspiración, Enlaces. ¿POR QUÉ JUGAR A «THE INFINITE TAVERN GAME»? Úsalo cuando necesites una taberna, un asentamiento, una facción, un rumor, un personaje o el hilo conductor de una aventura, y quieras descubrirlo a través del juego. El juego convierte pequeñas observaciones en la construcción de un mundo interconectado. La capa quemada de un viajero puede convertirse en un tinte raro, una familia perdida, una guerra lejana o un lugar que merezca la pena visitar. Los directores de juego pueden aprovechar la imaginación colectiva del grupo. Como jugador en solitario, podrás experimentar la construcción del mundo desde una perspectiva totalmente nueva. Puedes fijarte un objetivo o una dirección concretos al empezar. Como director de juego, puedes proponerte establecer facciones locales, desentrañar la historia de las tierras circundantes, crear rumores para tu trama o dar al grupo una razón para viajar a tierras lejanas. ¡Juega antes de una campaña, durante una sesión cuando el grupo llegue a un lugar nuevo, entre aventuras o cuando quieras descubrir algo nuevo! Además, puedes llevarte el juego a un bar y simplemente divertirte con la narración creativa. Preguntas frecuentes P: ¿Tengo que ser director de juego? R: No. Cualquiera puede jugar, escribir, preguntar y responder. P: ¿En qué idiomas está disponible? R: De momento, está disponible en inglés y coreano. Envíame un mensaje si quieres que lo traduzca a tu idioma específico. P: ¿Tendré acceso a futuras actualizaciones o versiones del juego? R: Sí. Cualquiera que compre el juego tendrá acceso para descargar futuras versiones actualizadas del mismo. P: ¿Puedo jugar en solitario? R: Sí. Responde tú mismo a las indicaciones, sigue las ramificaciones que te interesen y utiliza las reglas de juego en solitario que aparecen en el folleto. P: ¿Cuánto tiempo debemos jugar? R: Jugad hasta que la taberna os haya proporcionado suficiente material útil: una ubicación, algunos PNJ, rumores, problemas o un posible gancho para una aventura. P: ¿Qué nivel de detalle añadimos en cada turno? R: Si alguien toma notas, que sean breves. Un detalle debe aportar algo significativo y distintivo al tema, pero céntrate en una cosa cada vez. P: ¿Qué pasa si seguimos tirando «Más profundo» indefinidamente? R: Seguid profundizando. Esa es la intención del juego. La superficie es una forma divertida de poblar una zona local y dar color al mundo, pero cuanto más te adentras, más grande se vuelve tu mundo. Mira los ejemplos. P: ¿Debería tomar notas como DJ mientras juego? R: Quizás. Si quieres que el juego te ayude a construir el mundo y a involucrar a los jugadores en esa construcción. CONSEJOS DE JUEGO Céntrate en una cosa cada vez. Las preguntas abiertas son buenas. Deja pistas para el siguiente jugador: «... y lleva una daga escondida bajo la capa». Utiliza otros sentidos además de la vista para añadir detalles: «Cuando el Viajero entra, te das cuenta de que el bosque se ha quedado en silencio». Escribe notas breves, claras y fáciles de relacionar: Asunto: Viajero. Ropa embarrada. Asunto: Costumbre. Donar 1 vaso de vino de una botella al templo. Asunto: Comida. Plato del menú: Jamón curado. Establece objetivos específicos para la sesión: Crear un misterio en torno al lago local. Desarrollar un conjunto de facciones enfrentadas y sus motivaciones. EJEMPLOS: MIRA HACIA ABAJO — «Una copa de vino rancio». LLAMA AL POSADERO — «Se llama Orra». ESTIRA LOS BRAZOS — «A última hora de la tarde, cerca del atardecer». ARREGLATE LA ROPA — «La primera semana fría del invierno». PIDE EL PLATO DEL DÍA — «Morcilla y pan recién horneado». MIRA A TU ALREDEDOR — «La Rana Errante». 1 JUGADOR — PARTIDA EN SOLITARIO, RONDA 1 🎲 Tira para el TEMA [6] — IDEAS. 🎲 Tira para el TEMA [4] — COSTUMBRE. 🧩 «Los lugareños no pronuncian el nombre del río que hay detrás de la taberna una vez que se pone el sol». (!) 🎲 Tira para el ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. Ronda 2 🧩 Nuevo TEMA: EL RÍO. 🧩 «Antiguamente se llamaba “Las lágrimas de la reina Merrow”, en honor a una reina que se ahogó río arriba». (!) 🎲 Tira para el ENFOQUE [3] — MÁS. RONDA 3 🧩 Más sobre el TEMA: EL RÍO. 🧩 «Las tripulaciones de los transbordadores siguen susurrando el antiguo nombre antes de zarpar entre la niebla». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. Ronda 4 🎲 Tira para el TEMA [4] — COSAS. 🎲 Tira para el SUJETO [4] — COMIDA. 🧩 «La morcilla se elabora con una especia oscura llamada baya de invierno». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, en un TEMA de nivel superior. 🎲 Vuelve a tirar [3] — MÁS. RONDA 5 🧩 Más sobre el TEMA: COMIDA. 🧩 «Orra lo sirve al atardecer, con pan recién horneado y aún caliente». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDO. RONDA 6 🧩 Nuevo TEMA: BAYAS DE INVIERNO. 🧩 «El único lugar donde crece es un huerto en ruinas más allá del viejo puente de la reina Merrow. Nadie lo cosecha.» (?) 🎲 Tira para CONCENTRACIÓN [2] — MÁS PROFUNDO. RONDA 7 🧩 Nuevo TEMA: EL HUERTO EN RUINAS. 🧩 «Antes de la primera helada, se clavan clavos de hierro en todos los árboles de allí». (!) 🎲 Tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, vuelve al TEMA: BAYAS DE INVIERNO. 🎲 Vuelve a tirar [1] — MÁS PROFUNDO. Ronda 8 🧩 Nuevo TEMA: LOS CLAVOS DE HIERRO. 🧩 «¿Quién los fabrica?» (?) 🎲 Tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. Con un REINICIO, vuelve al punto de partida y tira para obtener un nuevo TEMA. 2 JUGADORES — JUEGO EN GRUPO, RONDA 1 🎲 Piedra, papel o tijeras [ganan las TIJERAS] — TEMA: IDEAS. 🎲 P1 tira para el TEMA [6] — CONFLICTO. 🧩 «Las tripulaciones de los transbordadores se niegan a cruzar el río después del atardecer, pero el molinero ha enviado un carro cargado de grano a la orilla sur.» (?) 🎲 El J2 tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. Ronda 2 🧩 Nuevo TEMA: LOS TRIPULANTES DE LOS TRANSPORTES FLUVIALES. 🧩 «Encienden lámparas azules en la popa para que el río sepa que no debe llevárselos». (!) 🎲 El jugador 1 tira para ENFOQUE [4] — MÁS. Ronda 3 🧩 Más sobre el TEMA: LAS TRIPULACIONES DE LOS TRANSPORTES FLUVIALES. 🧩 «Sus barcas están encadenadas al muelle con hierro en lugar de cuerda». (!) 🎲 P2 tira para ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDO. Ronda 4 🧩 Nuevo TEMA: LAS CADENAS DE HIERRO. 🧩 «¿Por qué cada eslabón tiene grabado el nombre de un niño?» (?) 🎲 El jugador 1 tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, vuelta al TEMA: LA TRIPULACIÓN DEL TRAMPO. 🎲 Vuelve a tirar [3] — MÁS. RONDA 5 🧩 Más sobre el TEMA: LA TRIPULACIÓN DEL TRAMPO. 🧩 «Su capitán lleva tres noches desaparecido». (?) 🎲 El jugador 2 tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDIDAD. RONDA 6 🧩 Nuevo TEMA: EL CAPITÁN. 🧩 «Orra mantiene intacta su copa de vino rancio detrás de la barra». (!) 🎲 P1 tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. 5 JUGADORES — JUEGO EN GRUPO, RONDA 1 🎲 Piedra, papel o tijera [gana PIEDRA] — TEMA: PERSONAS. 🎲 El J1 tira para el TEMA [5] — PERSONAL (!). 🧩 «Un joven camarero está fregando el barro del río del suelo junto a la puerta trasera». (!) RONDA 2 🎲 El J2 tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, en un SUJETO de nivel superior. 🎲 Nueva tirada [3] — MÁS. 🧩 Más del SUJETO: PERSONAL. 🧩 «Una ficha de transbordador de latón cuelga del cuello del camarero». (!) RONDA 3 🎲 El J3 tira para ENFOQUE [3] — MÁS. 🧩 Más del SUJETO: PERSONAL. 🧩 «Cada vez que sopla el viento desde el río, la ficha suena suavemente». (!) RONDA 4 🎲 P4 tira para ENFOQUE [2] — MÁS PROFUNDO. 🧩 Nuevo TEMA: LA FICHA DEL TRAMPO. 🧩 «Tiene grabada una rana que sostiene una linterna». (!) RONDA 5 🎲 P5 tira para ENFOQUE [5] — ARRIBA, de vuelta al TEMA: PERSONAL. 🎲 Nueva tirada [1] — MÁS PROFUNDO. 🧩 Nuevo TEMA: LODO DEL RÍO. 🧩 «Hace tanto frío que al camarero se le hielan las manos». (!) RONDA 6 🎲 P1 tira para ENFOQUE [3] — MÁS. 🧩 Más sobre el TEMA: BARRO DEL RÍO. 🧩 «Hay pequeñas escamas de cera negra atrapadas en él». (!) RONDA 7 🎲 P2 tira para ENFOQUE [1] — MÁS PROFUNDO. 🧩 Nuevo TEMA: LA CERA NEGRA. 🧩 «Lleva el mismo sello de la rana y la linterna que la ficha del transbordador». (!) RONDA 8 🎲 El jugador 3 tira para ENFOQUE [3] — MÁS. 🧩 Más sobre el TEMA: LA CERA NEGRA. 🧩 «¿Quién aplica el sello?» (?) RONDA 9 🎲 P4 tira para ENFOQUE [4] — MÁS. 🧩 Más sobre el TEMA: LA CERA NEGRA. 🧩 «El sello se rompió esta mañana». (!) RONDA 10 🎲 P5 tira para ENFOQUE [6] — REINICIO. INSPIRACIÓN Música y ambiente. Escucho mucho este canal cuando escribo. Es un canal de música atmosférica, pero sin usar IA. El canal no respalda este juego, solo soy yo quien quiere gritar a los cuatro vientos lo genial que es: Canal de YouTube de Blue Turtle ¿Cómo profundizo más? Fíjate en el detalle que se acaba de añadir y busca esa pequeña parte que te despierta la curiosidad. Elige esa parte —no la frase completa— e imagina que te has acercado para examinarla. ¿Qué hay en tu vaso? Esta es la primera pregunta del ritual previo al juego. Miras hacia abajo e intentas pensar en lo que está bebiendo tu personaje. Puede que sea un pequeño detalle, pero en realidad dice mucho sobre el mundo. Cerveza, ale, cerveza artesanal, vino, sidra, agua, refresco, una cosa mágica extraña a base de savia de pino, zumo, leche, té, café y más. Todos estos elementos enriquecen tu mundo con detalles. Por ejemplo, si las personas del nivel económico del personaje pueden permitirse el alcohol o no. ¿Vives en un lugar donde se puede beber agua de pozo sin peligro? ¿Qué tipos de frutas y bayas hay? Yo suelo optar simplemente por la cerveza. ¿Cómo se llama el posadero? Lo mismo que antes. Quizá sea una de las cosas más difíciles para los DJ, porque establece las convenciones de nomenclatura locales o de otras regiones. Dice mucho sobre el idioma y ofrece, al menos, una ventana a la cultura, basándose en su estructura: Arya, Ged, Sabriel, Frodo, Vin, Yennefer, Taran, Nynaeve, Elric, Lyra, Drizzt, Harrow, Fitz, Belgarion, Alanna, Rincewind, Essun, Locke, Lúthien, Kelsier, Ciri, Paksenarrion, Kvothe, Éowyn, Mogget, Raistlin, Brienne, Garth, Keladry, Perrin. ¿Cuál es el plato del día? Se trata de algo similar. Establece qué tipos de carne, verduras y especias hay disponibles. ¿Se incluye pan? ¿Se come mantequilla? ¿Es la sal un lujo? Aprovecha esta oportunidad para definir muchos aspectos del mundo. Empanadas, guisos, asados, puré, gachas, sopas, bocadillos, brochetas, pan y mucho más. ENLACES El festín del rey El jardín viviente — próximamente El diario de viaje — próximamente
Descripción traducida del inglés.

