
The Vanished Atlas — A Solo Journaling RPG of Places That Aren't There Anymore
En Quisicosas desde el 8 de julio de 2026
De qué va
Cartógrafo — Te escribo porque tu nombre ha aparecido en la lista. La lista es breve y antigua, y no es la lista de los ambiciosos. Es la lista de aquellos a quienes se les puede confiar lo que no está ahí. Se te entregará, al igual que a tus predecesores, un pequeño estipendio, un estuche de cuero, un tintero y trece encargos. Cada encargo es un lugar. No es un lugar que el mundo te muestre en ningún mapa moderno, ni un lugar al que puedas llegar por ningún camino que podamos trazar. Son lugares que han quedado sumergidos bajo el agua, bajo el barro, bajo la ley, bajo un nombre que no es el suyo, o bajo el voto silencioso de suficientes personas como para afirmar que nunca existieron. Creemos que, de todos modos, es importante trazarlos. —El cartógrafo de los cartógrafos— THE VANISHED ATLAS es un juego de rol en solitario en el que asumes el papel de un cartógrafo de un pequeño gremio que traza mapas de lugares que ya no existen. A lo largo de trece encargos, dibujarás un mapa de cada lugar desaparecido y escribirás notas de campo junto a él. Al final, tendrás un atlas: un pequeño libro hecho a mano con mapas que no se corresponden con ningún territorio por el que una persona viva pueda caminar hoy en día. Con la melancólica maravilla de *Nausicaä*, de Studio Ghibli; la pasión por los viajes de *Earthsea*, de Le Guin; y la íntima tradición de la cartografía como relato de *Wanderings*, de Dyson Logos & Fell. LO QUE NECESITAS → Una baraja estándar de 52 cartas (cualquier baraja; retira los comodines si los tiene) → Un cuaderno o un montón de hojas que te sirvan de atlas → Un lápiz con el que te guste dibujar y un bolígrafo si prefieres un trazo más grueso para escribir → Seis dados de seis caras, o un dado que puedas lanzar seis veces → Opcional: una regla, lápices de colores, una goma de borrar, una taza de algo caliente, una tarde sin teléfono. No necesitas aplicaciones para lanzar los dados. No necesitas ningún otro libro. Todo lo que el juego te pide está dentro del PDF. CÓMO SE JUEGA Cada una de las trece encargos funciona de la misma manera: → Roba la primera carta: esta nombra el lugar desaparecido, utilizando la Tabla de Nombres → Reparte cuatro cartas más, una por cada punto cardinal (Norte / Este / Sur / Oeste) → Lee las cuatro indicaciones que te sugieren → Dibuja el mapa, a grandes rasgos, en unos quince o veinte minutos: un límite, cuatro elementos distintivos y una pequeña rosa de los vientos → Escribe entre tres y ocho frases de notas de campo en la voz de tu cartógrafo → Aumenta el recuento de niebla: cada pica que hayas robado añade el valor de un dado de niebla. Los cuatro palos tienen pesos diferentes. Corazones: quién estuvo aquí. Diamantes: lo que quedó. Tréboles: lo que se trabajó. Picas: lo que se enterró. Cada pica acerca la niebla. Cuando la niebla alcanza treinta y cinco, se desencadena uno de los seis finales —incluido uno en el que un lugar desaparecido resulta no haber desaparecido en absoluto, y otro en el que llega un sucesor para ocupar tu lugar en el Gremio. QUÉ INCLUYE → 52 indicaciones únicas, una por carta de juego, extraídas de los cuatro palos → Tabla de nombres para el lugar desaparecido, basada en el valor de la carta y el palo → El recuento de la niebla con cinco niveles de intensificación y seis finales → Un encargo de muestra completo, desde el robo de la carta hasta la entrada firmada en el campo → Dosvariantes del díptico «Cartógrafo» para jugar con un amigo → Pistas de reflexión para cuando el atlas esté completo → Lista de reproducción sugerida e inspiraciones LO QUE ENCUENTRAS EN EL ARCHIVO ZIP → EL ATLAS DESAPARECIDO — a todo color, 28 páginas, optimizado para pantalla → Edición optimizada para impresión — en blanco y negro con consumo mínimo de tinta, ideal para impresoras domésticas → Hojas de campo — 6 plantillas de mapas imprimibles (cuadrante, concéntrico, costero, cresta, forma libre, reflexión) → EL LIBRO DE CUENTAS DEL GREMIO — un suplemento extra con 26 preguntas adicionales, tres variantes para jugar en solitario (largo, pequeño, atlas silenciosos), una variante de díptico con dos cartógrafos, reglas opcionales para artefactos y una página de archivo. Si has jugado a THE HEARTHKEEPER, THE LIGHTHOUSE KEEPER o THE FOREST KEEPER, reconocerás la estructura de este juego: una baraja estándar, trece turnos, cuatro indicaciones por turno, un pequeño recuento que aumenta con el palo más oscuro. THE VANISHED ATLAS es un juego hermano de la trilogía Keeper. Fuego, agua, musgo… y ahora papel, tinta y niebla. DECLARACIÓN DE TRANSPARENCIA: La ilustración de la portada y los adornos decorativos del interior se crearon con la ayuda de IA generativa, y posteriormente se revisaron y retocaron a mano. Todo el texto del juego —cada regla, cada indicación, cada línea del encargo de muestra— ha sido escrito por un autor humano. Si prefieres los juegos creados sin ninguna participación de la IA, este no es el libro adecuado para ti, y te recomendamos los maravillosos trabajos de Spring Villager, Sealed Library, Mousehole Press y Exeunt Press. DE HEARTH & QUILL PRESS Creamos juegos de rol en solitario basados en la escritura de un diario y pequeños suplementos de mesa para personas que prefieren jugar a preparar partidas. Si THE VANISHED ATLAS te ha llamado la atención, quizá también te gusten: → THE HEARTHKEEPER — sobre el deber, la memoria y los inviernos lentos → THE LIGHTHOUSE KEEPER — sobre las mareas, los barcos perdidos y las largas guardias → THE FOREST KEEPER — sobre el musgo, la vigilia y los dioses dormidos. Todo en comatador.itch.io. Dibuja despacio. Los vivos han sido descuidados con estos lugares. Tú no lo serás.
Descripción traducida del inglés.





