
An Almanac of the Small Country — A Year-Long Solo Journaling RPG
En Quisicosas desde el 25 de julio de 2026
De qué va
Un juego de rol en solitario de un año de duración en el que llevas un diario para mantener el registro de un pequeño país que solo existe porque tú lo estás escribiendo. Eres el «Almanacista». Una vez a la semana —durante cincuenta y dos semanas— robas cartas y escribes. Sobre el tiempo. Sobre a quién has visto. Sobre lo que el país ha hecho esa semana y lo que no. A lo largo del año, un país que nunca has visitado empezará a tener un nombre, una forma, una campana, un santo, un dolor. Al final de la semana cincuenta y dos, tendrás un almanaque. Rellenado a mano. Tuyo. De nadie más. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LO QUE HACES CADA SEMANA ▸ Saca una carta para el TIEMPO. ▸ Saca dos más para el ENFOQUE: una persona, un lugar, un acontecimiento, un presagio. ▸ Escribe tu semana en el cuaderno. Un párrafo. Una página. Una línea. ▸ Elige UNA cosa que conservar en las notas al margen: el registro permanente del país. ▸ Marca una casilla en el recuento. Diez minutos si escribes brevemente. Media hora si escribes extensamente. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ QUÉ INCLUYE ▸ PDF ilustrado de 158 páginas ▸ 13 lunas × 4 semanas = 52 entradas semanales ▸ Creación completa de personajes y del país en el prólogo ▸ Cinco «Tally» entrelazados (Problemas, Bendiciones, Rumores, Peso, Fatiga) ▸ Seis finales que se obtienen según la mecánica del juego —nadie elige; el año decide— ▸ Tres elegantes puntos de salida anticipada en las semanas 20, 32 y 44 ▸ Plantillas imprimibles de la tabla de recuento y de notas al margen para la contraportada de tu cuaderno ▸ Apéndice completo de nombres, palos y valores: referencia rápida de una página ▸ Ilustraciones de Thomas Bewick (1753-1828), de *A History of British Birds* ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LOS SEIS FINALES: «El país cae». «El país despierta». «El almanaque queda enterrado». «Se nombra a un sucesor». «El almanaquista se marcha». «El almanaque se cierra». Los finales no son opciones de un menú. Tus recuentos decidirán, en la semana 52, cuál de los seis es el tuyo. Puedes jugar para conseguir uno concreto, pero el almanaque es paciente. Te dará el final que te hayas ganado. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LO QUE NECESITAS ▸ Una baraja estándar de 52 cartas. Cualquier baraja. La que tienes en el cajón de la cocina vale perfectamente. ▸ Un cuaderno que conservarás durante un año. A ser posible, de tapa dura. ▸ Un bolígrafo. ▸ Opcional: un dado de seis caras. Se incluye una regla alternativa que utiliza los valores de las cartas si prefieres no usar dados. ▸ Opcional: una vela, una taza de algo caliente, una habitación tranquila, una tarde. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PARA QUIÉN ES ESTO ▸ Personas que escriben un diario en solitario y quieren estructura sin tener que comprar otro cuaderno. ▸ Jugadores de juegos de rol a los que les encanta la «sesión cero» —la creación del mundo— tanto como el juego en sí. ▸ Escritores a los que les encanta escribir en rachas cortas y odian las páginas en blanco. ▸ Lectores de Ursula K. Le Guin, W. G. Sebald y John McPhee. ▸ Cualquiera que tenga cincuenta y dos semanas y una baraja de cartas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ¿POR QUÉ UN AÑO? Porque un país no se puede entender en una sola tarde. La mayoría de los juegos de diario en solitario se completan en una sola sesión. Este requiere cincuenta y dos. A cambio, te ofrece un objeto —un libro lleno de anotaciones— que ningún otro juego te da. Al final del año, tendrás un pequeño país que nadie más ha visitado jamás, y serás la única persona capaz de describirlo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ INSPIRACIONES *Koriko: A Magical Year* (Jack Harrison). *The Vanished Atlas* (Hearth & Quill Press). *Alone Among the Stars* (Takuma Okada). *Thousand Year Old Vampire* (Tim Hutchings). *Anamnesis* (Blinking Birch). *Always Coming Home*, de Ursula K. Le Guin. *Los anillos de Saturno*, de W. G. Sebald. Y los almanaques, herbarios y mapas del siglo XVIII —de los que se han extraído las ilustraciones de este libro—. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DE HEARTH & QUILL PRESS Creamos juegos pequeños y pausados para gente que prefiere jugar a prepararse. Todos los juegos de nuestro catálogo se pueden jugar con una baraja de cartas, un cuaderno y una tarde tranquila. Este requiere un año de ellas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Descripción traducida del inglés.





