
The Long White
En Quisicosas desde el 27 de agosto de 2026
De qué va
# The Long White *Un diario de terror en solitario para un jugador, una baraja de cartas, una torre apilable y un marcador.* --- Eres el último investigador de la **Estación Vestlund**, un aislado puesto avanzado antártico situado a novecientos kilómetros de la costa habitada más cercana. El resto del equipo se marchó en el último avión de suministros antes de que llegara el invierno. Tú te quedaste para terminar el trabajo con los núcleos de hielo. Tres días después de que el avión partiera, la radio dejó de emitir —no solo la tuya; las balizas de Halley, McMurdo, todas ellas—. Tienes provisiones para toda la temporada. Tienes trabajo que hacer. Tienes **el registro** —el diario que lleva el director de la estación— y lo llevarás fielmente. En el fondo del núcleo de hielo n.º 91, perforado dos semanas antes del inicio del invierno, encontraste algo que no debería haber estado allí. Aún no sabes si se despertó, si alguna vez estuvo dormido, o si lo que viste es un fallo en tus instrumentos, en el hielo o en ti. El invierno dura noventa y un días. Escribirás hasta que llegue la primavera, hasta que la estación ceda o hasta que se agote el registro. --- ## Lo que necesitas para jugar - Una **baraja estándar de 52 cartas** (sin comodines) - Una **torre apilable** (Jenga o cualquier juego equivalente, ~54 bloques) - Un **rotulador permanente** — de punta fina - Un **cuaderno físico** — este es el registro - Un bolígrafo - Una vela (opcional, recomendada) ## Cómo se juega Roba una carta por cada día del juego. Escribe una entrada en el registro. Si la carta lo indica, saca un bloque de la torre. **Por cada bloque que saques, escribe una palabra en él.** Las palabras se acumulan. Al final del juego, tu torre será un poema o una ruina. Tres finales: - **El deshielo**: llega el avión y decides marcharte - **La caída**: la torre se derrumba - **El silencio**: se agota el mazo sin que ocurra ninguno de los dos, y lees la torre de arriba abajo como entrada final. Las sesiones duran entre 15 y 45 minutos. El juego completo dura semanas. Está diseñado para poder dejarlo a un lado. ## Qué incluye - 52 indicaciones, una por carta, una al día - La mecánica de *las palabras en la torre* — original de este juego - Tres finales completos - Una nota sobre el contenido, un marco de seguridad y un epílogo para después - Cinco fotografías originales del interior, en estilo editorial - Maquetación en una sola columna, fácil de imprimir, 23 páginas ## Nota sobre el contenido Este es un juego sobre estar solo en un lugar frío. Aborda temas como el aislamiento, la disociación, la pérdida de memoria, la identidad inestable y la lenta llegada de algo que no va bien. No hay escenas sangrientas, ni violencia, ni terror explícito. El terror es silencioso y se va acumulando. Juega solo si eso te parece interesante hoy. ## Sobre el diseño *The Long White* se basa en el marco [Wretched & Alone](https://loottheroom.itch.io/wretched) de Chris Bissette, publicado bajo licencia CC-BY 3.0. La mecánica de *las palabras en la torre* —escribir en cada bloque extraído, de modo que la torre se convierta en un registro físico de lo ocurrido— es original de esta obra. La mecánica se publica bajo la misma cadena de atribución. Puedes utilizarla en tu propia obra derivada de W&A siempre que cites a *The Long White (Marrow & Ash Press, 2026)*. ## Acerca de la editorial Marrow & Ash Press publica juegos de diario en solitario para un solo jugador, una baraja de cartas y una habitación con la puerta cerrada. Terror de desarrollo lento. Estaciones abandonadas tras el invierno. Costas desiertas. El registro que queda después de que todos se hayan marchado. Sello hermano de Hearth & Quill Press. El mismo diseñador, un ambiente opuesto. --- *Si este juego te encuentra, no te abandonará fácilmente. Así está pensado.*
Descripción traducida del inglés.


