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The Fathom Line

Juego de rol en solitario · por Marrow & Ash Press · en inglés
En Quisicosas desde el 15 de septiembre de 2026

De qué va

*Un diario de terror en solitario para un jugador, una baraja de cartas, una torre apilable y un marcador.* --- Eres el último guardián del LV-84 *Cormorant*, un barco faro británico dado de baja seis semanas antes del inicio del invierno y abandonado en su puesto, sobre el banco de Longsands, a veintidós millas náuticas de la costa de East Anglia. El remolcador de desguace vendrá a por él en el equinoccio de primavera. Te destinaron aquí por orden de la Junta de Comercio. La normativa exige que el diario de navegación del barco faro se mantenga sin interrupción desde su puesta en servicio hasta su desguace, y el buque aún no ha sido desguazado. Por eso estás aquí. Un único guardián. Un invierno. Un buque que, oficialmente, ya no está de guardia. La sala de la linterna está a oscuras. La sirena no suena. Está previsto que el casco rojo de Trinity sea desguazado para recuperar su acero en abril. Pero la embarcación sigue en su puesto. Sigue balanceándose amarrada. Y cada amanecer, según la normativa, el guardián ocasional lanza la **línea de sondeo** desde la proa para comprobar que el banco de arena se encuentra donde indica la carta náutica. Tú llevas el diario del guardián: la guardia del día, el tiempo, el amarre, la deriva, la sonda. El invierno dura noventa y un días. Escribirás hasta que ocurra una de estas cosas: que el remolcador de desguace cruce el horizonte, que la torre se derrumbe o que se agote la cubierta y el barco se quede a la deriva, y la última guardia se haga en solitario. --- ## Lo que necesitas - Una baraja estándar de 52 cartas (sin comodines) - Una torre apilable (Jenga o equivalente, 54 bloques) - **Un rotulador permanente** - Un cuaderno: este será el diario de a bordo - Una vela o el cristal de una lámpara de aceite (opcional; recomendado) ## Cómo se juega Roba una carta por cada día del juego. Escribe una entrada en el diario. Si la carta lo indica, saca un bloque de la torre. **Por cada bloque que saques, escribe una palabra en él**: una lectura de sonda (una profundidad en brazas), un nombre (un compañero, una mujer en tierra, el propio barco) o un pequeño objeto del guardián (*aceite, latón, óxido, cuerda, sal*). Las palabras se acumulan. Al final del juego, la torre se convierte en *La Línea de Brazas*: una cuerda de plomo marcada con signos, que se lee de arriba abajo o desde donde caiga. Tres finales: - **El deshielo**: sacas el rey de corazones y el remolcador de chatarra aparece en el horizonte con las primeras luces del día, seis semanas antes de lo previsto - **La caída**: la torre se derrumba y lees las palabras en el orden en que cayeron al suelo - **El silencio**: se agota el mazo sin que se produzca ninguno de los dos, y lees la torre en pie de arriba abajo como entrada final. Las sesiones duran entre 15 y 45 minutos. El juego completo lleva semanas. Está diseñado para dejarlo a un lado. ## Qué incluye - 52 indicaciones, una por carta, una al día - Reglas completas para la mecánica «*palabras en la línea*» (variante de «*palabras en la torre*» de *The Long White* y «*palabras en la campana*» de *The Last Bell*) - Tres finales, cada uno con una salida explícita en prosa - Maquetación editorial de estilo documental, a una columna, optimizada para impresión - 29 páginas, entregadas en un único PDF, con cinco fotografías originales del interior ## Nota sobre el contenido Este es un juego sobre mantener un libro al final de algo que ya ha terminado. Aborda el aislamiento, una memoria poco fiable, un guardián solo con un servicio que se ha interrumpido a su alrededor y la lenta llegada de un mar que no se comporta como indican las cartas náuticas. No hay sangre, ni violencia, ni terror explícito. El terror es silencioso, acumulativo y civilizado: el terror de que se siga cumpliendo una norma cuando la razón de ser de dicha norma ya ha dejado de cumplirse. Juega solo si eso te parece interesante hoy. ## Sobre el diseño *The Fathom Line* se basa en el marco [ Wretched & Alone ] de Chris Bissette, publicado bajo licencia CC-BY 3.0. Es una continuación de los dos primeros lanzamientos de Marrow & Ash Press: mismo marco, misma mecánica de «tower-words» (aquí rebautizada como *words on the line*), pero con un escenario completamente diferente. *The Long White* era un juego de terror ambiental en una estación de investigación antártica. *The Last Bell* era un juego de terror folclórico en un pueblo inglés durante un año de peste. *The Fathom Line* es un juego de terror marítimo ambientado en el Mar del Norte a mediados de siglo, basado en archivos históricos. No es necesario haber jugado a los otros. No son secuelas; son juegos hermanos. --- *Si este juego te atrapa, no te soltará fácilmente. Eso es a propósito.*

Descripción traducida del inglés.

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