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The Winter Kings

Juego de rol en solitario · por Marrow & Ash Press · en inglés
Publicado el 15 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 16 de octubre de 2026

De qué va

*Un diario de terror en solitario para un jugador, una baraja de cartas, una torre apilable y un marcador.* **Para los lectores de «Canción de hielo y fuego», «Juego de tronos», «El terror» y los inviernos que se alargan demasiado.** --- Eres el último **cronista** de la Casa **Vossen**, un linaje de reyes del norte cuya sede es una fortaleza gris llamada **Harrowhold**, construida sobre un acantilado que domina un fiordo helado en la provincia más septentrional del reino. Tu cargo no es noble. Eras un aprendiz de escriba recogido de los caminos hace treinta inviernos. El maestre murió hace seis semanas de una tos; su maestro falleció el otoño anterior; no ha llegado ningún sustituto desde la Ciudadela de las letras. Así que la crónica te ha tocado a ti. El señor actual —Rorik Vossen, el Gris— tiene sesenta y un años. Ha sobrevivido a tres esposas y a sus dos hijos. Su última hija viva, llamada Isla, partió hacia el sur la primera semana de otoño para negociar un matrimonio que asegurara la sucesión. No ha regresado. No ha llegado ninguna carta. El camino hacia el sur se cerró hace tres semanas por la nieve. Los altos puertos se cerraron antes. Algo se acerca por ellos. Lo has oído dos veces desde el campanario. El invierno dura noventa y un días según el antiguo recuento. El antiguo recuento no se ha cumplido en sesenta años. Escribirás hasta que ocurra una de estas cosas: que se vea a un jinete en el camino del sur portando estandartes, que la torre se derrumbe y caiga la fortaleza, o que se agote la baraja y Harrowhold quede vacía de Vossens. --- ## Cómo se juega: Roba una carta por cada día de juego. Escribe una entrada en la crónica en voz de un escriba. Si la carta lo indica, saca un bloque de la torre. **Por cada bloque que saques, escribe una palabra en él**: el nombre de un Vossen fallecido, la causa de la muerte, un estandarte perdido, una fortaleza perdida o una palabra extraída de la entrada del día. Las palabras se acumulan. Al final de la partida, tu torre es la genealogía de la Casa Vossen: un linaje o una ruina. Tres finales: - **El heredero**: robas el rey de corazones y se ve a un jinete en el camino del sur portando estandartes; la casa continúa bajo un nuevo mando - **La caída**: la torre se derrumba; lees las palabras en el orden en que han caído, y esa lectura es la caída de la Casa Vossen - **El silencio**: se agota el mazo, Harrowhold queda vacía de Vossen, y lees la torre en pie de arriba abajo como la última entrada de la crónica Las partidas duran entre 15 y 45 minutos. El juego completo dura semanas. Está diseñado para poder dejarlo a un lado. ## Qué incluye - 52 indicaciones, una por carta, una al día - Reglas completas para la mecánica de *palabras en la crónica* (variante de *palabras en la torre* de *The Long White* y *palabras en la campana* de *The Last Bell*) - Tres finales, cada uno con una salida explícita en prosa - Una nota sobre el contenido, una práctica diaria y un epílogo - Maquetación editorial de estilo documental, a una columna, optimizada para impresión - 27 páginas, entregadas en un único PDF, con cinco fotografías originales del interior ## Nota sobre el contenido Este es un juego sobre ser la última persona en conservar un libro. Aborda el fracaso dinástico, el duelo sin un cuerpo que enterrar, el lento vaciamiento de un gran salón y la soledad específica de un cronista que sobrevive a la familia para la que fue contratado para documentar. Hay un horror gélido en los márgenes —algo desciende desde los puertos de montaña, y tú lo verás antes que nadie—, pero el terror es silencioso y cívico, no violento. Juega solo si eso te parece interesante hoy. *La crónica no necesita que seas un rey. Necesita que seas el único que siga escribiendo.*

Descripción traducida del inglés.

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